Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Prince P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux Goblin Curse Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Goblin Curse Fût à gobelins
Électrocution
Cochons Royaux Goblin Curse Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Cochons Royaux Goblin Curse Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Goblin Curse Fût à gobelins Prince
Séisme
Cochons Royaux Fût à gobelins
Flèches
Cochons Royaux Goblin Curse Fût à gobelins
Colis royal
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Fût à gobelins Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Cochons Royaux Goblin Curse Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Archer Magique Cochons Royaux Prince Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Goblin Curse Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A
Cochons Royaux Archer Magique
Cochons Royaux
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Archer Magique
Goblin Curse
Archer Magique
Fût à gobelins
Prince Cochons Royaux P.E.K.K.A
Prince
Fût à gobelins Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique Fût à gobelins
Archer Magique
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Goblin Curse Prince

Synergies de défense 0 3

Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Archer Magique
Cochons Royaux
Goblin Curse
Fût à gobelins
Prince
Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbares d'élite Goblin Curse
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Goblin Curse
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares d'élite Goblin Curse Prince
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Curse Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbares d'élite Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Prince P.E.K.K.A
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbares d'élite Prince Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares d'élite Goblin Curse Prince
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Goblin Curse Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares d'élite Goblin Curse Prince
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Curse Archer Magique
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
Archer Magique
Prince
Goblin Curse Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince
Prince Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite Prince Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
Prince Archer Magique
Prince
Goblin Curse Archer Magique
Archer Magique
Prince Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
Barbares d'élite Goblin Curse Archer Magique
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Goblin Curse Archer Magique
Prince Archer Magique
Goblin Curse Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A
Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Prince Archer Magique
Prince P.E.K.K.A
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