Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Zappy Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Rage Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Goblin Curse Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Goblin Curse Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Canon Goblin Curse Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Canon Goblin Curse Zappy
La bûche
Squelettes Canon Goblin Curse Zappy
Séisme
Squelettes Canon
Flèches
Squelettes Goblin Curse
Colis royal
Squelettes Zappy
Boule de feu
Canon Zappy Maître Mineur
Poison
Canon Goblin Curse Zappy
Foudre
Canon Zappy Maître Mineur
Roquette
Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Rage Tornade Zappy Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Goblin Curse Rage Canon Tornade Maître Mineur Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Squelettes Goblin Curse Rage

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Canon
Miroir
Tornade Zappy
Goblin Curse
Rage
Zappy
Tornade
Zappy Miroir
Zappy
Rage Tornade Miroir
Maître Mineur

Synergies de défense 4 6

Squelettes
Canon Tornade Zappy
Canon
Squelettes Miroir Zappy Maître Mineur
Miroir
Canon Tornade Zappy
Goblin Curse
Rage
Tornade
Miroir Zappy Squelettes Zappy
Zappy
Tornade Squelettes Canon Miroir Tornade
Maître Mineur
Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Zappy
Zappy Squelettes Canon Goblin Curse
Canon Tornade Zappy Squelettes Goblin Curse
Canon Zappy Squelettes Goblin Curse
Tornade Zappy
Tornade Squelettes Canon
Tornade Canon Goblin Curse
Canon Zappy
Canon Zappy Maître Mineur Squelettes Goblin Curse Tornade
Tornade Squelettes Canon Zappy
Goblin Curse Squelettes Canon Tornade
Goblin Curse Tornade
Canon Zappy Squelettes Goblin Curse
Zappy Canon Goblin Curse Tornade
Zappy Canon Goblin Curse
Tornade Canon Goblin Curse Zappy
Zappy Squelettes Canon Tornade
Canon Tornade
Tornade Canon Goblin Curse
Zappy Canon Goblin Curse Tornade
Canon Goblin Curse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Zappy
Squelettes Zappy
Tornade Zappy
Squelettes Canon Goblin Curse Zappy Maître Mineur
Squelettes Goblin Curse Tornade
Zappy Squelettes
Maître Mineur Goblin Curse Zappy
Squelettes Tornade Zappy
Squelettes Canon Goblin Curse Zappy
Zappy
Tornade
Squelettes Canon Goblin Curse Zappy
Canon Goblin Curse Zappy
Zappy Squelettes Tornade Maître Mineur
Canon Goblin Curse Zappy Maître Mineur
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Goblin Curse Tornade
Zappy
Zappy
Goblin Curse Zappy
Goblin Curse Tornade
Tornade Zappy
Goblin Curse Tornade
Tornade
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Goblin Curse Tornade
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Zappy
Goblin Curse Tornade
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Goblin Curse Tornade Zappy
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Goblin Curse Tornade Zappy
Goblin Curse Tornade Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Maître Mineur Zappy
Goblin Curse Zappy
Goblin Curse Tornade
Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Zappy
Zappy
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