Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
La bûche
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Clonage
Foudre
Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Clonage P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Boule de feu Mini P.E.K.K.A Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Clonage P.E.K.K.A
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Fût à gobelins
Armée de squelettes Clonage P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Clonage Fût à gobelins
Clonage
Armée de squelettes Gargouilles Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Gargouilles Fût à gobelins
Goblinstein

Synergies de défense 0 3

Gargouilles
P.E.K.K.A
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Clonage
P.E.K.K.A
Gargouilles
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Armée de squelettes Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Gargouilles Armée de squelettes
Gargouilles Boule de feu
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Boule de feu Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Boule de feu
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gargouilles
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
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