Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Foreuse gobeline Pêcheur Zappy
Méga Boule de Neige
Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron
Électrocution
Foreuse gobeline Pêcheur Zappy
Fût à barbares
Foreuse gobeline Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron Zappy
Séisme
Foreuse gobeline
Flèches
Foreuse gobeline
Colis royal
Foreuse gobeline Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Foreuse gobeline Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Foreuse gobeline Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Foudre
Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Zappy Goblinstein
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Foreuse gobeline Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Pêcheur Foreuse gobeline Électro-sorcier Bûcheron Goblinstein Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Tornade Pêcheur Foreuse gobeline Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tornade
Zappy Goblinstein Méga Chevalier
Foreuse gobeline
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Pêcheur
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bûcheron
Foreuse gobeline Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Tornade Foreuse gobeline Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier
Tornade Foreuse gobeline Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Goblinstein
Tornade

Synergies de défense 1 10

Tornade
Zappy Foreuse gobeline Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Goblinstein
Foreuse gobeline
Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Pêcheur
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tornade Foreuse gobeline Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Foreuse gobeline Électro-sorcier
Zappy
Tornade Tornade
Méga Chevalier
Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Goblinstein
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Zappy Foreuse gobeline Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Pêcheur Bûcheron Zappy Méga Chevalier Foreuse gobeline Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Foreuse gobeline Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Tornade Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron
Tornade Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Tornade Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Foreuse gobeline Bûcheron Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Tornade Foreuse gobeline Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Foreuse gobeline Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Foreuse gobeline Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier Goblinstein
Zappy Méga Chevalier Tornade Foreuse gobeline Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Tornade Foreuse gobeline Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Foreuse gobeline Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Tornade Foreuse gobeline Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Pêcheur Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Pêcheur Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Méga Chevalier Tornade Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Goblinstein Tornade Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Pêcheur Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Goblinstein Tornade Zappy
Foreuse gobeline Zappy
Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Tornade Foreuse gobeline Pêcheur Bûcheron Goblinstein
Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foreuse gobeline Zappy
Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Foreuse gobeline Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier Goblinstein
Goblinstein Tornade
Tornade Zappy
Tornade
Tornade Pêcheur
Tornade Pêcheur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Tornade Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Tornade
Pêcheur Zappy
Pêcheur
Pêcheur Zappy
Foreuse gobeline Zappy
Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Pêcheur Zappy
Pêcheur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade Pêcheur Zappy
Foreuse gobeline
Tornade Zappy Méga Chevalier Goblinstein
Pêcheur
Tornade Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Tornade Pêcheur Zappy Méga Chevalier
Tornade Pêcheur Zappy
Tornade Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Goblinstein
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Goblinstein
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Zappy Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Pêcheur
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