Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Golem d'élixir Cage Gobeline Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Golem d'élixir Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins
Électrocution
Bombardier Fût à gobelins
Fût à barbares
Bombardier Golem d'élixir Cage Gobeline Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique
La bûche
Bombardier Golem d'élixir Cage Gobeline Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Bombardier Golem d'élixir Cage Gobeline Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Fût à gobelins
Colis royal
Bombardier Golem d'élixir Cage Gobeline Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Golem d'élixir Cage Gobeline Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Bombardier Golem d'élixir Cage Gobeline Archer Magique
Foudre
Cage Gobeline Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Golem d'élixir Fût à gobelins Cage Gobeline Archer Magique Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Bombardier Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem d'élixir Cage Gobeline Squelette géant Méga Chevalier
Golem d'élixir
Bombardier Miroir Fût à gobelins Archer Magique
Cage Gobeline
Bombardier Miroir Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique
Miroir
Fût à gobelins Golem d'élixir Cage Gobeline Squelette géant Archer Magique
Fût à gobelins
Miroir Golem d'élixir Cage Gobeline Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Bombardier Cage Gobeline Miroir Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Cage Gobeline Miroir Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 1 6

Bombardier
Cage Gobeline
Golem d'élixir
Cage Gobeline
Miroir Bombardier Archer Magique
Miroir
Cage Gobeline Archer Magique Méga Chevalier
Fût à gobelins
Squelette géant
Archer Magique
Archer Magique
Cage Gobeline Miroir Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Miroir Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Cage Gobeline Archer Magique
Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline Méga Chevalier Bombardier Squelette géant
Cage Gobeline Méga Chevalier
Bombardier Cage Gobeline Squelette géant Méga Chevalier
Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Cage Gobeline Archer Magique
Cage Gobeline Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Cage Gobeline
Bombardier Squelette géant Méga Chevalier
Bombardier Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Cage Gobeline Méga Chevalier Bombardier Squelette géant
Bombardier Méga Chevalier Cage Gobeline Archer Magique
Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Cage Gobeline
Cage Gobeline Méga Chevalier Bombardier Archer Magique
Cage Gobeline Bombardier Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Cage Gobeline
Bombardier Méga Chevalier Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Cage Gobeline Squelette géant
Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Cage Gobeline
Squelette géant Méga Chevalier Cage Gobeline
Squelette géant Cage Gobeline Méga Chevalier
Archer Magique
Cage Gobeline Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Squelette géant Méga Chevalier Archer Magique
Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline Squelette géant
Méga Chevalier Cage Gobeline Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Cage Gobeline
Bombardier Cage Gobeline Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Cage Gobeline Squelette géant Archer Magique
Méga Chevalier Bombardier Cage Gobeline Squelette géant Archer Magique
Bombardier Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant
Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Archer Magique
Squelette géant
Méga Chevalier
Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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