Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen de ton deck est plutôt haut.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire. Il est bon d'avoir des unités peu coûteuse.

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Par certaines de celles-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Trois mousquetaires Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Trois mousquetaires P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Électrocution
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Sorcier Trois mousquetaires
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Trois mousquetaires P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Sorcier Trois mousquetaires
Foudre
Sorcier Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Trois mousquetaires Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Chevalier d’or Barbares Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Chevalier d’or Barbares

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Barbares Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Chevaucheur de cochon Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Sorcier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Synergies de défense 0 4

Barbares
Chevaucheur de cochon
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Trois mousquetaires
P.E.K.K.A
Sorcier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Chevalier d’or
Barbares P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Trois mousquetaires Méga Chevalier
Barbares Trois mousquetaires P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Barbares Trois mousquetaires P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares Trois mousquetaires P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier Barbares P.E.K.K.A Chevalier d’or
Barbares P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Trois mousquetaires Méga Chevalier
Barbares Trois mousquetaires P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares Sorcier Trois mousquetaires Chevalier d’or
Sorcier Barbares Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier P.E.K.K.A
Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares
Barbares P.E.K.K.A Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Barbares Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Trois mousquetaires Chevalier d’or
Sorcier Barbares Trois mousquetaires Méga Chevalier
Barbares Trois mousquetaires P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier d’or
Chevalier d’or
Barbares
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier Chevalier d’or
Trois mousquetaires
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Trois mousquetaires Chevalier d’or
Sorcier Trois mousquetaires Chevalier d’or
Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Sorcier
Barbares
Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Sorcier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Barbares
Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier
Sorcier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier d’or
Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier
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