Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Bélier de combat Sorcière Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Mineur
Électrocution
Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat Sorcière Prince
Roquette
Mousquetaire Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Mineur Mousquetaire Bélier de combat Sorcière Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Armée de squelettes Mineur Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Prince P.E.K.K.A Mineur Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Électrocution Bélier de combat Prince P.E.K.K.A Mineur
Bélier de combat
Électrocution Mousquetaire Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Bélier de combat Prince P.E.K.K.A Mineur
Prince
Électrocution Mousquetaire Sorcière Mineur
P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Bélier de combat Sorcière
Mineur
Électrocution Mousquetaire Sorcière Prince

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A Mineur
Mousquetaire
Électrocution Armée de squelettes P.E.K.K.A Mineur
Bélier de combat
Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire Prince
Sorcière
Électrocution Prince
Prince
Électrocution Armée de squelettes Sorcière
P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire
Mineur
Électrocution Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire Sorcière Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A Mousquetaire
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A Mousquetaire
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Électrocution Sorcière
Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Mousquetaire Prince Mineur
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Sorcière Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince P.E.K.K.A
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Prince
Électrocution Sorcière Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Sorcière Prince P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Prince Mineur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Prince
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Électrocution P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Prince
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcière
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Mousquetaire Prince P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mineur
Mineur
Mousquetaire Prince
Électrocution
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Électrocution
Mineur Électrocution
Mousquetaire Prince
Mineur Électrocution Mousquetaire Prince
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Mineur
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Prince
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Prince
Électrocution Sorcière Mineur
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Prince
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Sorcière
Sorcière
Mineur Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière Prince Mineur
Mineur Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Mineur
Électrocution
P.E.K.K.A Prince
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Prince
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mineur Mousquetaire Prince
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire Prince P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière Prince Mineur
Prince P.E.K.K.A
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