Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Mamie sorcière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Archer Magique Cimetière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Cimetière
Méga Boule de Neige
Cimetière
Électrocution
Artificière Voleuse Cimetière
Fût à barbares
Artificière Voleuse Archer Magique Cimetière
La bûche
Artificière Voleuse Cimetière
Séisme
Artificière Cimetière
Flèches
Artificière Cimetière
Colis royal
Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Mamie sorcière Cimetière
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Artificière Guérisseuse armée Archer Magique Mamie sorcière Cimetière
Foudre
Guérisseuse armée Voleuse Archer Magique Mamie sorcière Monk
Roquette
Guérisseuse armée Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée P.E.K.K.A Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Voleuse Guérisseuse armée Archer Magique Mamie sorcière Cimetière Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Voleuse Guérisseuse armée Archer Magique

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Guérisseuse armée P.E.K.K.A Voleuse Monk
Guérisseuse armée
Artificière Voleuse Archer Magique Cimetière
P.E.K.K.A
Archer Magique Artificière Mamie sorcière Cimetière
Voleuse
Artificière Guérisseuse armée Archer Magique Cimetière
Archer Magique
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Voleuse Mamie sorcière
Mamie sorcière
P.E.K.K.A Archer Magique
Cimetière
Guérisseuse armée P.E.K.K.A Voleuse
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 8

Artificière
Guérisseuse armée P.E.K.K.A Voleuse
Guérisseuse armée
Artificière Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Artificière
Voleuse
Artificière Guérisseuse armée Archer Magique
Archer Magique
Guérisseuse armée Voleuse Mamie sorcière
Mamie sorcière
Guérisseuse armée Archer Magique
Cimetière
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Artificière Guérisseuse armée Voleuse Monk
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Artificière Voleuse Monk
Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Monk
Artificière Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
Artificière Archer Magique
Guérisseuse armée P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Monk
P.E.K.K.A
Artificière Guérisseuse armée Voleuse
Mamie sorcière Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Voleuse
Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse
Monk P.E.K.K.A Voleuse
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Guérisseuse armée Voleuse Archer Magique
Artificière Guérisseuse armée Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Voleuse Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Artificière Guérisseuse armée Archer Magique Monk
P.E.K.K.A Voleuse Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Voleuse Monk
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Voleuse
Artificière Mamie sorcière Archer Magique Monk
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Voleuse
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Artificière Voleuse Archer Magique Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Archer Magique
Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Archer Magique Monk
Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Voleuse Monk
Artificière Monk Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Mamie sorcière Archer Magique Monk
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Monk Artificière Voleuse
Artificière Monk Voleuse Archer Magique
Monk Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique Monk
Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Voleuse
Monk
Artificière Voleuse Archer Magique Monk
Artificière Archer Magique Mamie sorcière Monk
Archer Magique Monk
Monk
Monk
Artificière Mamie sorcière Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique Monk
Voleuse Archer Magique Monk
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Artificière
Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique Monk
P.E.K.K.A
Artificière Archer Magique Monk
Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique Monk
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Monk
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique Monk
P.E.K.K.A
Artificière Monk
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