Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Bébé dragon Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Méga gargouille Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Barbares Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Barbares Méga gargouille Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Barbares Méga gargouille Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Méga gargouille Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Barbares Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Méga gargouille Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Méga gargouille Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière
Barbares
Méga gargouille
Chevalier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon
Fût à gobelins
Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière
Sorcière
Chevalier Bébé dragon

Synergies de défense 1 12

Chevalier
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Barbares
Armée de squelettes
Méga gargouille
Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Barbares Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon
Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Méga gargouille Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Méga gargouille Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Chevalier Méga gargouille
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Chevalier Méga gargouille
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga gargouille Bébé dragon
Méga gargouille Bébé dragon Sorcière
Barbares Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes Sorcière Chevalier Méga gargouille Bébé dragon
Méga gargouille Bébé dragon Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Barbares Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier
Barbares Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Barbares Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Chevalier Barbares Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Chevalier Barbares Méga gargouille
Barbares Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Barbares
Barbares Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Barbares Méga gargouille Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares Armée de squelettes
Chevalier Barbares Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Barbares Méga gargouille Armée de squelettes
Chevalier Barbares Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Sorcière
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Barbares Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Barbares
Bébé dragon
Méga gargouille Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Barbares Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Méga gargouille Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Méga gargouille Sorcière
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Méga gargouille Bébé dragon Sorcière
Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Bébé dragon
Méga gargouille
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
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