Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Pierre tombale Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Canon Pierre tombale Sorcière
Électrocution
Gobelins Archers Canon Pierre tombale Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Gobelins Archers Canon Pierre tombale Tour de l'enfer Sorcière
La bûche
Gobelins Archers Canon Pierre tombale Sorcière
Séisme
Archers Canon Pierre tombale Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Gobelins Archers Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Gobelins Archers Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Canon Pierre tombale Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Archers Canon Pierre tombale Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Canon Pierre tombale Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Archers Canon Pierre tombale Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Électrocution Archers Canon

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution Archers
Électrocution
P.E.K.K.A Gobelins Archers Sorcière
Archers
Gobelins Électrocution P.E.K.K.A
Canon
Pierre tombale
Tour de l'enfer
Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcière

Synergies de défense 1 17

Gobelins
Électrocution Archers Canon Pierre tombale Tour de l'enfer
Électrocution
Canon Gobelins Archers Pierre tombale Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Archers
Gobelins Électrocution Canon Pierre tombale Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Canon
Électrocution Gobelins Archers Tour de l'enfer Sorcière
Pierre tombale
Gobelins Électrocution Archers
Tour de l'enfer
Gobelins Électrocution Archers Canon
Sorcière
Électrocution Archers Canon
P.E.K.K.A
Électrocution Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Pierre tombale Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gobelins Électrocution Canon Pierre tombale Sorcière
Canon Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Gobelins Archers Pierre tombale
Canon Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Gobelins Pierre tombale
Pierre tombale P.E.K.K.A
Gobelins Électrocution Archers Canon
Tour de l'enfer Électrocution Archers Canon Pierre tombale Sorcière
Électrocution Canon Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Canon Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Gobelins Pierre tombale
Gobelins Archers Canon Tour de l'enfer
Gobelins Archers Sorcière Électrocution Canon Pierre tombale
Tour de l'enfer Électrocution Archers Sorcière
Canon Pierre tombale Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Sorcière
Gobelins Électrocution Canon Pierre tombale Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Canon Pierre tombale
Tour de l'enfer Électrocution Canon P.E.K.K.A
Gobelins Canon Pierre tombale Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Canon Pierre tombale Gobelins Électrocution Archers Sorcière
Électrocution Sorcière Archers Canon Pierre tombale
P.E.K.K.A Canon Tour de l'enfer
Gobelins Archers Canon Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocution Archers Pierre tombale Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Archers
Pierre tombale P.E.K.K.A Gobelins Électrocution Tour de l'enfer Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Canon Pierre tombale Sorcière
Électrocution Archers Sorcière
P.E.K.K.A Gobelins Archers Pierre tombale Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Gobelins Pierre tombale Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Canon Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale Tour de l'enfer Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Canon Pierre tombale Tour de l'enfer Sorcière
Archers Canon Sorcière
Pierre tombale Tour de l'enfer Sorcière Gobelins Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution Archers Canon Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Canon Pierre tombale Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Électrocution
Électrocution Sorcière
Archers Sorcière
Électrocution
Électrocution
Gobelins
Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution
Électrocution Sorcière
Électrocution Archers
Électrocution Sorcière
Électrocution
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution
Électrocution Archers Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Pierre tombale Sorcière
Électrocution Archers Sorcière
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
P.E.K.K.A
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