Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Arc-X Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Fût à barbares Arc-X Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Arc-X Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Arc-X Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace Arc-X
Séisme
Arc-X
Flèches
Esprit de glace Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Arc-X Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Arc-X Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Arc-X Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Arc-X Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à barbares Chevalier Archer Magique Sorcière de la nuit Foudre Arc-X Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Fût à barbares Chevalier Archer Magique

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Fût à barbares Arc-X Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Arc-X Fût à barbares Archer Magique Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Arc-X Esprit de glace Chevalier Méga Chevalier
Foudre
Arc-X
Chevalier Fût à barbares Esprit de glace
Archer Magique
Chevalier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Fût à barbares Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 3 14

Esprit de glace
Arc-X Chevalier Fût à barbares Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chevalier
Arc-X Archer Magique Esprit de glace Fût à barbares Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Arc-X Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre
Arc-X
Esprit de glace Chevalier Fût à barbares
Archer Magique
Chevalier Esprit de glace Fût à barbares Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Chevalier Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Fût à barbares Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Esprit de glace Chevalier Arc-X Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Foudre Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Méga Chevalier
Foudre Fût à barbares Arc-X Méga Chevalier
Fût à barbares Arc-X Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre Esprit de glace Arc-X Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre Fût à barbares Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Arc-X Sorcière de la nuit
Chevalier Esprit de glace Fût à barbares Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chevalier Fût à barbares Arc-X Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Foudre Arc-X
Méga Chevalier Esprit de glace Fût à barbares Arc-X Archer Magique Sorcière de la nuit
Chevalier Arc-X Méga Chevalier
Esprit de glace Foudre Arc-X Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Arc-X Sorcière de la nuit
Esprit de glace Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Arc-X Archer Magique Sorcière de la nuit
Fût à barbares Esprit de glace Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Fût à barbares Arc-X
Chevalier Fût à barbares Foudre Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Foudre
Foudre Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Arc-X Sorcière de la nuit
Chevalier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Esprit de glace Archer Magique
Chevalier Foudre Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Chevalier
Foudre Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Chevalier Sorcière de la nuit
Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Chevalier Fût à barbares Foudre Arc-X Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Fût à barbares Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Chevalier Fût à barbares Arc-X
Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Foudre Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Foudre Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Arc-X Esprit de glace Fût à barbares Foudre Archer Magique
Foudre Arc-X
Foudre Arc-X Sorcière de la nuit
Foudre Chevalier Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Foudre Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Foudre Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Foudre Arc-X Fût à barbares Archer Magique
Foudre Archer Magique Fût à barbares Arc-X Méga Chevalier
Foudre Fût à barbares
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Fût à barbares Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Fût à barbares Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Arc-X Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre
Foudre Arc-X
Foudre Fût à barbares Arc-X
Esprit de glace Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Arc-X Fût à barbares Foudre Archer Magique
Foudre Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Fût à barbares Arc-X Archer Magique
Foudre Arc-X Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre Esprit de glace
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Arc-X Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre Esprit de glace Archer Magique
Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre Esprit de glace Fût à barbares Arc-X Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre Archer Magique
Fût à barbares
Foudre Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre
Méga Chevalier
Esprit de glace Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Fût à barbares Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
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