Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen de ton deck est plutôt haut.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire. Il est bon d'avoir des unités peu coûteuse.

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Par certaines de celles-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon
Électrocution
Artificière Sorcière Ballon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcière Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Sorcière Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Sorcière Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcière Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcière Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique Sorcière Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Ballon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Chevalier Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Ballon
Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Artificière Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Ballon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Ballon Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 3 10

Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Sorcière
Artificière
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Artificière
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Électro-sorcier
Artificière Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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