Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen de ton deck est plutôt haut.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire. Il est bon d'avoir des unités peu coûteuse.

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Par certaines de celles-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Bélier de combat Géant Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Méga gargouille Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
Poison
Méga gargouille Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga gargouille Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Géant Sorcière Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Méga gargouille Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga gargouille
Géant
Mini P.E.K.K.A
Géant
Bélier de combat
Sorcière P.E.K.K.A
Géant
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Roquette Sorcière
Roquette
Géant
Armée de squelettes
Sorcière
Bélier de combat Géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bélier de combat Sorcière

Synergies de défense 0 4

Méga gargouille
Armée de squelettes Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Sorcière
Bélier de combat
Géant
Roquette
Armée de squelettes
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Sorcière
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga gargouille Sorcière
Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Méga gargouille
Méga gargouille Roquette Sorcière
Roquette P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Sorcière Méga gargouille
Méga gargouille Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Roquette Sorcière
Roquette Armée de squelettes Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Roquette Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Méga gargouille Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Roquette
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Roquette Sorcière
Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Roquette Sorcière
Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga gargouille Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Armée de squelettes
Roquette P.E.K.K.A Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Méga gargouille Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Méga gargouille Roquette Sorcière
Sorcière
Roquette Mini P.E.K.K.A
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcière
Roquette
Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette
Roquette Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Roquette Sorcière
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Sorcière
Méga gargouille Sorcière
Sorcière
Sorcière
Roquette
Sorcière
Roquette Méga gargouille Sorcière
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Roquette
Roquette
P.E.K.K.A
Roquette
Roquette Armée de squelettes Sorcière
Roquette Méga gargouille Sorcière
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Roquette
Roquette
Méga gargouille P.E.K.K.A
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
P.E.K.K.A
Roquette
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