Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Méga gargouille Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Pierre tombale Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Pierre tombale Méga gargouille Bélier de combat Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Bélier de combat Cochons Royaux Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bélier de combat Cochons Royaux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Canon Pierre tombale Méga gargouille Bélier de combat Cochons Royaux
Électrocution
Gobelins à lances Canon Pierre tombale Bélier de combat Tour de l'enfer Cochons Royaux
Fût à barbares
Gobelins à lances Canon Pierre tombale Bélier de combat Tour de l'enfer Cochons Royaux Squelette géant
La bûche
Gobelins à lances Canon Pierre tombale Bélier de combat Cochons Royaux Squelette géant
Séisme
Gobelins à lances Canon Pierre tombale Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Gobelins à lances Pierre tombale Cochons Royaux
Colis royal
Gobelins à lances Méga gargouille Bélier de combat Cochons Royaux Squelette géant
Boule de feu
Canon Pierre tombale Méga gargouille Bélier de combat Tour de l'enfer Cochons Royaux
Poison
Gobelins à lances Canon Pierre tombale Méga gargouille Tour de l'enfer Cochons Royaux
Foudre
Canon Pierre tombale Méga gargouille Bélier de combat Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Pierre tombale Méga gargouille Bélier de combat Tour de l'enfer Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Canon Pierre tombale Méga gargouille Bélier de combat Tour de l'enfer Cochons Royaux Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Canon Pierre tombale Méga gargouille

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Bélier de combat Cochons Royaux Squelette géant
Canon
Pierre tombale
Méga gargouille
Squelette géant
Bélier de combat
Gobelins à lances Cochons Royaux
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Gobelins à lances Bélier de combat
Squelette géant
Gobelins à lances Méga gargouille

Synergies de défense 0 10

Gobelins à lances
Canon Pierre tombale Méga gargouille Tour de l'enfer Squelette géant
Canon
Gobelins à lances Méga gargouille Tour de l'enfer
Pierre tombale
Gobelins à lances Méga gargouille
Méga gargouille
Gobelins à lances Canon Pierre tombale Tour de l'enfer Squelette géant
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Gobelins à lances Canon Méga gargouille
Cochons Royaux
Squelette géant
Gobelins à lances Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Canon Pierre tombale Méga gargouille Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Canon Pierre tombale Méga gargouille
Canon Tour de l'enfer Pierre tombale Méga gargouille Squelette géant
Canon Tour de l'enfer Pierre tombale Méga gargouille
Pierre tombale Squelette géant
Gobelins à lances Canon Méga gargouille
Méga gargouille Tour de l'enfer Gobelins à lances Canon Pierre tombale
Canon Tour de l'enfer Squelette géant
Canon Tour de l'enfer Pierre tombale
Gobelins à lances Canon Tour de l'enfer Squelette géant
Gobelins à lances Canon Pierre tombale Méga gargouille Squelette géant
Méga gargouille Tour de l'enfer Gobelins à lances
Canon Pierre tombale Tour de l'enfer Squelette géant
Canon Pierre tombale Méga gargouille
Tour de l'enfer Canon Pierre tombale
Tour de l'enfer Canon
Canon Pierre tombale Tour de l'enfer
Canon Pierre tombale Gobelins à lances Méga gargouille
Gobelins à lances Canon Pierre tombale Méga gargouille Squelette géant
Canon Tour de l'enfer
Gobelins à lances Canon Squelette géant
Tour de l'enfer Canon Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Pierre tombale Tour de l'enfer Squelette géant
Méga gargouille
Pierre tombale Squelette géant Gobelins à lances Tour de l'enfer
Squelette géant Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Canon Pierre tombale
Gobelins à lances Pierre tombale Méga gargouille Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant
Squelette géant Gobelins à lances Pierre tombale Méga gargouille Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Canon Pierre tombale Méga gargouille
Pierre tombale Méga gargouille Tour de l'enfer Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Canon Pierre tombale Tour de l'enfer
Canon
Pierre tombale Tour de l'enfer Gobelins à lances Méga gargouille Squelette géant
Canon Méga gargouille Tour de l'enfer Squelette géant
Canon Pierre tombale Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant
Gobelins à lances Méga gargouille
Gobelins à lances
Méga gargouille
Squelette géant
Méga gargouille
Méga gargouille
Méga gargouille
Squelette géant
Gobelins à lances Pierre tombale
Méga gargouille
Méga gargouille
Squelette géant
Méga gargouille
Squelette géant
Squelette géant
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