Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Archers Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Archers Tour à bombes Fût à gobelins Gardes Sorcière
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Séisme
Archers Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Archers Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Poison
Archers Tour à bombes Gardes Sorcière
Foudre
Tour à bombes Sorcière
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Fût à gobelins Gardes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archers Fût à gobelins
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Archers Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à gobelins
Flèches Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Sorcière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Archers Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 7

Archers
Tour à bombes Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Flèches
Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes
Archers Flèches
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Archers Sorcière
Sorcière
Archers Gardes
P.E.K.K.A
Archers Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour à bombes P.E.K.K.A Sorcière
Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A Archers
Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A Gardes
Flèches Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Archers Tour à bombes Gardes
Archers Flèches Tour à bombes Sorcière
Flèches Tour à bombes P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Tour à bombes
Gardes Archers
Archers Gardes Sorcière Flèches Tour à bombes
Flèches Archers Sorcière
Tour à bombes P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Tour à bombes Flèches Gardes Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes Flèches Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Archers Gardes Sorcière
Flèches Tour à bombes Sorcière Archers Gardes
P.E.K.K.A Tour à bombes
Archers Flèches Tour à bombes Gardes Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Sorcière P.E.K.K.A
Archers Flèches Tour à bombes
Gardes P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière
Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Flèches Archers Tour à bombes Sorcière
Gardes P.E.K.K.A Archers Tour à bombes Sorcière
P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Gardes
P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes Sorcière
Archers Tour à bombes Sorcière
Gardes Sorcière Archers Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Archers Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Gardes
Flèches
Flèches Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gardes
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Archers Flèches Sorcière
Gardes Sorcière
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Archers Gardes Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Gardes Sorcière
Sorcière
Sorcière
P.E.K.K.A
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