Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Sorcier Fût à gobelins Gardes Sorcière Prince
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Prince Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Chevaucheur de cochon Prince P.E.K.K.A
Prince
Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 9

Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gardes Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gardes
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Prince
Armée de squelettes
Sorcier Gardes Prince
Sorcière
Gardes Prince
Prince
Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A Gardes
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gardes
Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Gardes Armée de squelettes Prince
Gardes Armée de squelettes Sorcière Sorcier
Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Gardes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcier Sorcière Gardes
P.E.K.K.A Prince
Sorcier Armée de squelettes Gardes Sorcière Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Sorcier Prince
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Prince
Gardes Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcier Sorcière
Gardes Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gardes Sorcière Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gardes Prince
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Gardes Prince
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Gardes Prince
Sorcier Prince
Sorcier
Prince
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Prince
Sorcier Sorcière
Prince
Sorcier
Prince
Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Prince
Sorcier Sorcière
Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier
P.E.K.K.A Prince
Sorcier
Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcier Sorcière
Sorcier Prince
Sorcier
Prince P.E.K.K.A
Gardes Sorcière
Sorcière
Sorcière Prince
Prince P.E.K.K.A
Sorcier
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