Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Géant Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcière Prince
Roquette
Mousquetaire Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Géant Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mousquetaire Fût à gobelins Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu
Chevalier Géant
Mousquetaire
Chevalier Géant Prince
Géant
Mousquetaire Fût à gobelins Prince Boule de feu Sorcière
Fût à gobelins
Chevalier Géant Prince Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier Géant Prince
Prince
Géant Fût à gobelins Chevalier Mousquetaire Sorcière

Synergies de défense 1 7

Chevalier
Mousquetaire Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Boule de feu Armée de squelettes
Géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire Prince
Sorcière
Chevalier Prince
Prince
Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Sorcière Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Sorcière Prince Chevalier Mousquetaire
Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Armée de squelettes Mousquetaire
Mousquetaire Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mousquetaire
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Mousquetaire Prince
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Prince Chevalier Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Prince
Armée de squelettes Chevalier Prince
Armée de squelettes Boule de feu Prince
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Prince
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Mousquetaire Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu Chevalier Mousquetaire Prince
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Prince Chevalier Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Chevalier Armée de squelettes Prince
Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire Sorcière Prince
Armée de squelettes Boule de feu Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Prince
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire
Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu
Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière Prince
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière Prince
Prince
Boule de feu
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