Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Gardes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Archers Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Archers Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Archers Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Archers Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Archers Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière
Poison
Archers Gardes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Fût à gobelins Gardes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Fût à gobelins Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux
Boule de feu
Bébé dragon Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A
Archers Bébé dragon Prince ténébreux
Fût à gobelins
Prince ténébreux Gardes Bébé dragon
Gardes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux
Fût à gobelins Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Prince ténébreux

Synergies de défense 0 15

Archers
Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A
Archers Boule de feu Gardes Bébé dragon Sorcière
Fût à gobelins
Gardes
Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux
Archers Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Archers Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière Archers Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Sorcière Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Boule de feu Archers Gardes Bébé dragon Prince ténébreux
Archers Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Gardes Archers Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Archers Gardes Sorcière Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux
Archers Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Gardes Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Archers Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Bébé dragon Sorcière Archers Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A
Prince ténébreux Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Archers Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Gardes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Archers Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Archers Boule de feu Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Boule de feu Gardes Sorcière
Archers Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Gardes Sorcière Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux
Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Archers Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Archers Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu Gardes Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Archers Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Prince ténébreux
Boule de feu Gardes Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
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