Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen de ton deck est plutôt haut.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire. Il est bon d'avoir des unités peu coûteuse.

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Par certaines de celles-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince Archer Magique
Roquette
Sorcier Sorcière Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique Sorcier Sorcière Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince P.E.K.K.A
Sorcière
Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique Sorcier Bébé dragon Sorcière
Archer Magique
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince

Synergies de défense 0 15

Mini P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Archer Magique
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince P.E.K.K.A
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Prince
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Bébé dragon
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Sorcière Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Sorcier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Sorcier Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Prince
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince
Sorcier Prince Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Prince Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Prince Archer Magique
Sorcier
Prince
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Prince Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Prince Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Prince P.E.K.K.A
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Prince Archer Magique
Prince P.E.K.K.A
Sorcier
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