Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Mousquetaire Valkyrie Bélier de combat Géant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bélier de combat Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie Bélier de combat Géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Bélier de combat Géant Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bélier de combat Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Bélier de combat Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Mousquetaire Valkyrie Bélier de combat Gardes Armée de squelettes
La bûche
Géant Royal Mousquetaire Bélier de combat Gardes Armée de squelettes
Séisme
Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Mousquetaire Valkyrie Bélier de combat Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes
Poison
Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Bélier de combat
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bélier de combat Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Bélier de combat Géant Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Valkyrie Géant Géant Royal Bélier de combat P.E.K.K.A
Valkyrie
Mousquetaire Bélier de combat Géant P.E.K.K.A
Bélier de combat
Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A
Géant
Mousquetaire Valkyrie Gardes
Gardes
Géant Royal Géant
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Mousquetaire Valkyrie Bélier de combat

Synergies de défense 2 4

Géant Royal
Mousquetaire
Valkyrie Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Valkyrie
Mousquetaire P.E.K.K.A
Bélier de combat
Géant
Gardes
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes
Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A
Mousquetaire Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Gardes
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Gardes
Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Gardes Armée de squelettes Mousquetaire
Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Gardes
Valkyrie Armée de squelettes Gardes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A
Valkyrie Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Valkyrie Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Mousquetaire
Valkyrie Armée de squelettes Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Mousquetaire Valkyrie
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Gardes Armée de squelettes
Mousquetaire
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mousquetaire P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie Gardes
Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Gardes
Valkyrie
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Valkyrie
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Valkyrie
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
P.E.K.K.A
Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire
Mousquetaire P.E.K.K.A
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Mousquetaire
P.E.K.K.A
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