Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Tornade Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Gel Électro-sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Rage
Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes
Tornade
P.E.K.K.A Gel Électro-Dragon
Gel
Tornade
Électro-Dragon
Rage Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Gang de gobelins Électro-Dragon
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage

Synergies de défense 1 11

Gang de gobelins
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Armée de squelettes
Gang de gobelins Gel Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade
P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier
Gel
Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-Dragon
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Gel Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Gel Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Gang de gobelins Gel Électro-Dragon
Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Tornade Gel Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Gel Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Tornade Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Gang de gobelins Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Gel Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Tornade Gel Électro-Dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins
Armée de squelettes Électro-Dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier Tornade Gel P.E.K.K.A
Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Gel
Tornade Gel Électro-Dragon
Tornade
Tornade Gel Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Électro-Dragon
Gel Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade Gel
Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Tornade Gel Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Gel
Électro-Dragon
Gel Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Gang de gobelins Armée de squelettes Gel Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Gel
Gang de gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Gang de gobelins Tornade Gel Électro-sorcier
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Tornade Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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