Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Rune Giant P.E.K.K.A Archer Magique Mamie sorcière Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Rune Giant P.E.K.K.A Archer Magique Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Maître Mineur
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Mamie sorcière Maître Mineur
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Archer Magique Mamie sorcière Maître Mineur
Roquette
Archer Magique Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Rune Giant P.E.K.K.A Mamie sorcière Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Rune Giant Archer Magique Mamie sorcière Maître Mineur P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Rune Giant

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Gobelin à sarbacane Tornade Rune Giant P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Artificière Rune Giant P.E.K.K.A
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Artificière
Rune Giant
Artificière Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A
Tornade Archer Magique Artificière Gobelin à sarbacane Mamie sorcière
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Mamie sorcière
Mamie sorcière
P.E.K.K.A Archer Magique
Maître Mineur

Synergies de défense 2 9

Artificière
Gobelin à sarbacane Tornade P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Artificière Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Mamie sorcière
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Artificière Gobelin à sarbacane Mamie sorcière
Rune Giant
P.E.K.K.A
Tornade Artificière Gobelin à sarbacane
Archer Magique
Tornade Gobelin à sarbacane Mamie sorcière
Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
P.E.K.K.A Artificière Gobelin à sarbacane
Tornade P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Tornade P.E.K.K.A
Tornade Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane Tornade Artificière Archer Magique
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Maître Mineur Tornade
Tornade Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Mamie sorcière Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Tornade P.E.K.K.A
Artificière Tornade P.E.K.K.A
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Tornade Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Mamie sorcière
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Mamie sorcière
P.E.K.K.A Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A
Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Maître Mineur
Artificière Mamie sorcière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Maître Mineur
P.E.K.K.A Artificière Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Maître Mineur
Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Archer Magique Mamie sorcière Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Archer Magique
Artificière Mamie sorcière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique Artificière Gobelin à sarbacane
Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Mamie sorcière Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique Mamie sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Maître Mineur
Artificière Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Gobelin à sarbacane
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