Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcier Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gardes Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Tour de l'enfer Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Gobelins à lances Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Gobelins à lances Tour de l'enfer Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Prince
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Électrocution Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Électrocution Prince
Électrocution
Prince Gobelins à lances Gardes Sorcière
Tour de l'enfer
Sorcier
Prince
Gardes
Électrocution
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Prince
Prince
Électrocution Gobelins à lances Sorcier Sorcière

Synergies de défense 2 19

Gobelins à lances
Électrocution Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Prince
Électrocution
Gobelins à lances Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince
Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Prince
Sorcier
Gardes Armée de squelettes Prince
Gardes
Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Sorcier Armée de squelettes Sorcière Prince
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Sorcier Gardes Prince
Sorcière
Électrocution Gardes Prince
Prince
Gobelins à lances Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Sorcière Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Prince Gardes
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Gardes
Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes Prince
Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances Tour de l'enfer Prince
Gardes Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Électrocution Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Gardes Sorcière Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Prince
Sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Prince
Gobelins à lances Électrocution Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince
Électrocution Sorcier Sorcière Gobelins à lances Gardes
Tour de l'enfer Prince
Sorcier Armée de squelettes Gobelins à lances Gardes Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Tour de l'enfer Sorcière Prince
Électrocution Sorcier Prince
Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Tour de l'enfer Sorcière Prince
Gardes Armée de squelettes Prince Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcier Électrocution Sorcière
Gardes Armée de squelettes Prince Gobelins à lances Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Électrocution Gobelins à lances Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Prince
Tour de l'enfer Sorcière Gardes Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gardes Sorcière Prince
Armée de squelettes Électrocution Gardes Prince
Armée de squelettes Prince Tour de l'enfer Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Électrocution Prince
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Électrocution
Gardes Prince
Sorcier Électrocution
Sorcier Gobelins à lances Électrocution Sorcière
Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gardes Prince
Électrocution Sorcier Prince
Électrocution Sorcier
Électrocution Prince
Gobelins à lances Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier
Électrocution Sorcier Prince
Électrocution Sorcier Sorcière
Prince
Sorcier
Prince
Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière Prince
Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Gardes Sorcière
Électrocution Sorcier
Électrocution
Prince
Sorcier
Électrocution Gobelins à lances Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince
Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier Prince
Électrocution Sorcier
Électrocution
Prince
Électrocution Gardes Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Prince
Prince
Sorcier
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