Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Bombardier Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Bombardier Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Bébé dragon Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Bombardier Bébé dragon Bûcheron
Sapeurs
Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Bombardier Chevaucheur de cochon Sapeurs Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électro-Dragon
Bébé dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Électro-Dragon
Bûcheron
Bombardier Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies de défense 0 8

Bombardier
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Armée de squelettes
Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Bébé dragon
Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électro-Dragon
Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon
Bûcheron
Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Électro-Dragon
Armée de squelettes Bûcheron Bombardier Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Électro-Dragon
Bombardier Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Dragon de l'enfer Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bombardier Bûcheron
Armée de squelettes Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Dragon de l'enfer Bébé dragon Électro-Dragon
Armée de squelettes Bûcheron Bombardier Électro-Dragon
Bombardier Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Bombardier Armée de squelettes Électro-Dragon Bûcheron
Bombardier Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Bébé dragon Bombardier Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Bombardier Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron
Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électro-Dragon
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Bébé dragon Électro-Dragon
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électro-Dragon Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Électro-Dragon Bûcheron
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bûcheron
Bombardier Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Bombardier Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Bombardier Bébé dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Bombardier Bébé dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Bombardier
Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon
Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon Bûcheron
Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bébé dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
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