Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Gardes Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour à bombes Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Tour à bombes Gardes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Tour à bombes Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Gardes Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Gardes Armée de squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Flèches
Chevaucheur de cochon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Flèches Gardes Bébé dragon Sorcière
Gardes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcière
Sorcière
Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies de défense 0 7

Ésprit de feu
Flèches
Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Gardes
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes
Tour à bombes Gardes
Bébé dragon
Tour à bombes Gardes Sorcière
Sorcière
Gardes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Ésprit de feu
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Gardes
Flèches Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Ésprit de feu Tour à bombes Gardes Bébé dragon
Ésprit de feu Flèches Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Flèches Tour à bombes Bébé dragon
Sorcière Tour à bombes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Ésprit de feu
Gardes Armée de squelettes Sorcière Flèches Tour à bombes Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Ésprit de feu Gardes Sorcière
Ésprit de feu Tour à bombes Armée de squelettes Flèches Gardes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes Flèches Armée de squelettes Sorcière
Ésprit de feu Flèches Tour à bombes Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Ésprit de feu Gardes
Tour à bombes
Armée de squelettes Ésprit de feu Flèches Tour à bombes Gardes Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches Tour à bombes Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes Tour à bombes Sorcière
Gardes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Ésprit de feu Flèches Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Gardes Armée de squelettes Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gardes Armée de squelettes
Tour à bombes Gardes Sorcière
Armée de squelettes Flèches Gardes
Armée de squelettes Tour à bombes Gardes Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Gardes Armée de squelettes Sorcière Tour à bombes Bébé dragon
Flèches Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Gardes
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Ésprit de feu Bébé dragon Sorcière
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Ésprit de feu Bébé dragon
Flèches
Ésprit de feu Gardes
Flèches
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Ésprit de feu Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Sorcière
Gardes Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Gardes Armée de squelettes Sorcière
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gardes Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
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