Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Électro-Dragon Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Cabane de barbare Prince Électro-Dragon Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cochons Royaux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Géant Cochons Royaux Prince Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Cochons Royaux Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Cochons Royaux Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins à lances Cochons Royaux Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Cochons Royaux Cabane de barbare
La bûche
Gobelins à lances Cochons Royaux Cabane de barbare Prince
Séisme
Gobelins à lances Cochons Royaux Cabane de barbare
Flèches
Gobelins à lances Cochons Royaux
Colis royal
Gobelins à lances Cochons Royaux Prince Électro-Dragon
Boule de feu
Cochons Royaux Cabane de barbare Électro-Dragon
Poison
Gobelins à lances Cochons Royaux Cabane de barbare Électro-Dragon
Foudre
Cabane de barbare Prince Électro-Dragon Reine des archers
Roquette
Cochons Royaux Cabane de barbare Prince Électro-Dragon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Rage Prince

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Rage Géant Cochons Royaux Prince Électro-Dragon Reine des archers Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gobelins à lances Rage Géant Cochons Royaux

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Cabane de barbare Géant Cochons Royaux Prince
Géant
Rage Prince Électro-Dragon Gobelins à lances Cabane de barbare
Cochons Royaux
Gobelins à lances Cabane de barbare Reine des archers
Cabane de barbare
Gobelins à lances Géant Cochons Royaux Électro-Dragon
Rage
Géant Prince Électro-Dragon
Prince
Géant Gobelins à lances Rage
Électro-Dragon
Géant Cabane de barbare Rage
Reine des archers
Cochons Royaux

Synergies de défense 0 4

Gobelins à lances
Cabane de barbare Prince Électro-Dragon
Géant
Cochons Royaux
Cabane de barbare
Gobelins à lances Électro-Dragon
Rage
Prince
Gobelins à lances
Électro-Dragon
Gobelins à lances Cabane de barbare
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Gobelins à lances Électro-Dragon
Cabane de barbare Prince Électro-Dragon
Cabane de barbare Prince Électro-Dragon
Cabane de barbare Prince Électro-Dragon
Prince
Gobelins à lances Électro-Dragon
Gobelins à lances Cabane de barbare Électro-Dragon
Cabane de barbare Électro-Dragon
Cabane de barbare Prince Reine des archers
Gobelins à lances Prince
Gobelins à lances Électro-Dragon
Gobelins à lances Cabane de barbare Électro-Dragon
Cabane de barbare Prince Électro-Dragon
Cabane de barbare Prince Électro-Dragon
Cabane de barbare Prince
Cabane de barbare Prince
Cabane de barbare Prince Électro-Dragon
Gobelins à lances Cabane de barbare Prince Électro-Dragon
Gobelins à lances Cabane de barbare Électro-Dragon
Cabane de barbare Prince
Gobelins à lances Prince Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Gobelins à lances Prince
Prince Électro-Dragon
Gobelins à lances Cabane de barbare Prince Électro-Dragon
Prince Cabane de barbare
Cabane de barbare Prince
Électro-Dragon
Prince Gobelins à lances Cabane de barbare
Cabane de barbare Prince
Électro-Dragon Gobelins à lances Cabane de barbare Prince
Cabane de barbare
Prince Électro-Dragon
Prince Reine des archers
Prince Cabane de barbare
Cabane de barbare Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelins à lances Cabane de barbare Prince Reine des archers
Cabane de barbare Électro-Dragon Reine des archers
Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Cabane de barbare Électro-Dragon
Électro-Dragon
Cabane de barbare Électro-Dragon
Cabane de barbare Prince
Gobelins à lances Électro-Dragon
Cabane de barbare Électro-Dragon
Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon Reine des archers
Cabane de barbare
Électro-Dragon
Cabane de barbare Prince
Gobelins à lances Cabane de barbare Électro-Dragon
Cabane de barbare Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon
Prince
Prince
Cabane de barbare Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Prince
Gobelins à lances Cabane de barbare Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon Reine des archers
Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon
Reine des archers
Prince Électro-Dragon Reine des archers
Électro-Dragon Reine des archers
Électro-Dragon Reine des archers
Électro-Dragon Prince Reine des archers
Prince
Électro-Dragon
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