Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Ballon Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Sapeurs Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Géant Fût à barbares Sapeurs Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Sapeurs Ballon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gobelins Sapeurs Ballon Pêcheur
Électrocution
Gobelins Sapeurs Ballon Pêcheur
Fût à barbares
Gobelins Sapeurs Électro-sorcier
La bûche
Gobelins Sapeurs Pêcheur
Séisme
Flèches
Gobelins Sapeurs
Colis royal
Gobelins Sapeurs Ballon Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Sapeurs Ballon Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Ballon Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Ballon Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Fût à barbares Sapeurs Tornade Pêcheur Électro-sorcier Géant Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Fût à barbares Sapeurs Tornade

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Géant
Géant
Fût à barbares Gobelins Tornade Ballon Pêcheur Électro-sorcier
Fût à barbares
Géant Ballon Sapeurs Tornade
Sapeurs
Fût à barbares Ballon Électro-sorcier
Tornade
Géant Fût à barbares Ballon
Ballon
Fût à barbares Géant Sapeurs Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Géant Ballon
Électro-sorcier
Géant Sapeurs Ballon

Synergies de défense 0 6

Gobelins
Fût à barbares Pêcheur Électro-sorcier
Géant
Fût à barbares
Gobelins Tornade Électro-sorcier
Sapeurs
Tornade
Fût à barbares Électro-sorcier
Ballon
Pêcheur
Gobelins
Électro-sorcier
Gobelins Fût à barbares Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Électro-sorcier
Gobelins Pêcheur Électro-sorcier
Tornade Pêcheur Gobelins Électro-sorcier
Gobelins Pêcheur Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Gobelins Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Fût à barbares Électro-sorcier
Gobelins Tornade Pêcheur
Tornade Gobelins Fût à barbares Pêcheur Électro-sorcier
Gobelins Électro-sorcier Fût à barbares Tornade Pêcheur
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelins Fût à barbares Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Gobelins Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Gobelins Fût à barbares Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Gobelins Fût à barbares Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Fût à barbares Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à barbares Pêcheur
Gobelins Pêcheur Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Tornade Électro-sorcier
Gobelins Électro-sorcier
Pêcheur
Électro-sorcier Gobelins Fût à barbares Tornade
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins Fût à barbares Tornade Pêcheur
Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Fût à barbares Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Tornade
Tornade
Fût à barbares Tornade
Tornade Pêcheur
Gobelins Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Tornade
Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade
Tornade
Tornade Pêcheur
Fût à barbares
Tornade Fût à barbares
Pêcheur
Fût à barbares Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Tornade Pêcheur
Fût à barbares Tornade Pêcheur
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à barbares
Tornade Électro-sorcier
Fût à barbares
Électro-sorcier
Tornade
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade Électro-sorcier
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