Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Tour de l'enfer Trois mousquetaires Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Trois mousquetaires Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Machine Volante Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gobelins Machine Volante Trois mousquetaires
Électrocution
Gobelins Machine Volante Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Fût à barbares
Gobelins Tour de l'enfer Trois mousquetaires Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Gobelins Trois mousquetaires
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins Machine Volante
Colis royal
Gobelins Machine Volante Trois mousquetaires Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Machine Volante Tour de l'enfer Trois mousquetaires Archer Magique
Poison
Machine Volante Tour de l'enfer Trois mousquetaires Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Flèches Fantôme royal Machine Volante Archer Magique Tour de l'enfer Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Électrocution Flèches Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution
Électrocution
Flèches Gobelins Machine Volante Trois mousquetaires Fantôme royal Archer Magique
Flèches
Électrocution
Machine Volante
Électrocution Trois mousquetaires Fantôme royal
Tour de l'enfer
Trois mousquetaires
Électrocution Machine Volante Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Machine Volante Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fantôme royal

Synergies de défense 0 14

Gobelins
Électrocution Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique
Électrocution
Gobelins Flèches Machine Volante Tour de l'enfer Trois mousquetaires Fantôme royal Archer Magique
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer
Machine Volante
Gobelins Électrocution Tour de l'enfer Fantôme royal
Tour de l'enfer
Gobelins Électrocution Flèches Machine Volante Fantôme royal
Trois mousquetaires
Électrocution
Fantôme royal
Électrocution Machine Volante Tour de l'enfer
Archer Magique
Gobelins Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Gobelins Électrocution Machine Volante Trois mousquetaires
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Gobelins
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Gobelins
Flèches
Flèches Gobelins Électrocution Machine Volante Fantôme royal Archer Magique
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Électrocution Flèches Machine Volante Archer Magique
Électrocution Flèches Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Gobelins
Gobelins Tour de l'enfer Fantôme royal
Gobelins Électrocution Flèches Machine Volante Fantôme royal Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Trois mousquetaires Électrocution Machine Volante Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Machine Volante Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gobelins Électrocution Flèches Fantôme royal Archer Magique
Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Tour de l'enfer Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gobelins Flèches Tour de l'enfer
Flèches Gobelins Électrocution Machine Volante Trois mousquetaires Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Flèches Machine Volante Fantôme royal Archer Magique
Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Fantôme royal Gobelins Flèches Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocution Tour de l'enfer Fantôme royal
Électrocution Flèches Machine Volante Fantôme royal Archer Magique
Gobelins Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Flèches Électrocution Machine Volante Trois mousquetaires Archer Magique
Gobelins Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Électrocution Gobelins Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Machine Volante Tour de l'enfer
Électrocution Flèches
Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Machine Volante Trois mousquetaires Archer Magique
Tour de l'enfer Gobelins Électrocution Machine Volante Trois mousquetaires Archer Magique
Flèches Électrocution Machine Volante Tour de l'enfer Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Machine Volante Fantôme royal
Flèches Électrocution Machine Volante Fantôme royal Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Électrocution Machine Volante Archer Magique
Flèches Électrocution Machine Volante
Gobelins Trois mousquetaires
Électrocution Flèches Machine Volante Archer Magique
Électrocution Flèches Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Trois mousquetaires Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Électrocution Flèches Machine Volante Archer Magique
Électrocution Flèches Machine Volante Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique Flèches Machine Volante Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Électrocution Flèches Machine Volante Trois mousquetaires Archer Magique
Électrocution Flèches Machine Volante Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Électrocution Flèches Machine Volante
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Machine Volante Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Flèches Machine Volante Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Machine Volante Archer Magique
Électrocution Machine Volante
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électrocution Machine Volante Archer Magique
Électrocution Flèches Machine Volante Trois mousquetaires Archer Magique
Flèches
Machine Volante Trois mousquetaires Archer Magique
Flèches Électrocution Machine Volante Archer Magique
Électrocution Flèches
Machine Volante Trois mousquetaires
Électrocution Machine Volante Archer Magique
Électrocution Machine Volante Archer Magique
Électrocution Machine Volante Fantôme royal Archer Magique
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