Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Bélier de combat Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Mousquetaire Bélier de combat Gardes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Archers Bélier de combat Gardes Sorcière
Fût à barbares
Archers Barbares Mousquetaire Bélier de combat Gardes Sorcière
La bûche
Archers Barbares Mousquetaire Bélier de combat Gardes Sorcière
Séisme
Archers Barbares Gardes Sorcière
Flèches
Archers Gardes Sorcière
Colis royal
Archers Barbares Mousquetaire Bélier de combat Gardes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Barbares Mousquetaire Bélier de combat Bébé dragon Sorcière
Poison
Archers Barbares Mousquetaire Gardes Sorcière
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat Bébé dragon Sorcière
Roquette
Barbares Mousquetaire Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gardes Mousquetaire Bélier de combat Bébé dragon Barbares Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Gardes Mousquetaire Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A
Barbares
Mousquetaire
Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A
Bélier de combat
Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Gardes
Bébé dragon
Archers Mousquetaire Bélier de combat Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Mousquetaire Bélier de combat Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 1 10

Archers
Gardes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Barbares
Mousquetaire
Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
Bélier de combat
Gardes
Mousquetaire Archers Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Archers Mousquetaire Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Archers Gardes Bébé dragon
P.E.K.K.A
Archers Mousquetaire Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Bébé dragon
Barbares P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Archers Mousquetaire
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Barbares P.E.K.K.A
Archers Mousquetaire Gardes Bébé dragon
Mousquetaire Archers Bébé dragon Sorcière
Barbares Mousquetaire Bébé dragon P.E.K.K.A
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire
Gardes Archers Barbares Mousquetaire
Archers Barbares Gardes Sorcière Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Archers Bébé dragon Sorcière
Barbares P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Sorcière
Barbares Gardes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Mousquetaire Sorcière P.E.K.K.A
Archers Barbares Mousquetaire Gardes Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Archers Barbares Mousquetaire Gardes
Barbares P.E.K.K.A Mousquetaire
Archers Barbares Mousquetaire Gardes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Archers Sorcière P.E.K.K.A
Archers Mousquetaire Bébé dragon
Barbares Gardes P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière
Gardes P.E.K.K.A Barbares Mousquetaire
Barbares P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Sorcière
Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Gardes P.E.K.K.A Archers Barbares Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Bébé dragon Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Barbares Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Barbares Mousquetaire Gardes Sorcière
P.E.K.K.A Barbares Gardes
Barbares P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Archers Barbares Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Barbares Gardes Sorcière Archers Mousquetaire Bébé dragon P.E.K.K.A
Archers Barbares Mousquetaire Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gardes Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Barbares Mousquetaire Gardes
Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Archers Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon
Archers Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon
Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Gardes Sorcière
Mousquetaire
P.E.K.K.A
Archers Barbares Mousquetaire Gardes Sorcière
Archers Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire P.E.K.K.A
Mousquetaire Gardes Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A
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