Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Barbares Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Gargouilles
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Barbares Valkyrie
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Barbares
Séisme
Gobelins à lances Archers Barbares
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares Valkyrie
Boule de feu
Archers Gargouilles Barbares
Poison
Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares
Foudre
Valkyrie
Roquette
Barbares Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins Gargouilles Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles Valkyrie Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ésprit de feu
Valkyrie
Gobelins
Archers Valkyrie
Gobelins à lances
Valkyrie
Archers
Valkyrie Gobelins
Gargouilles
Valkyrie
Barbares
Valkyrie
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Gobelins Gargouilles

Synergies de défense 2 8

électro-esprit
Ésprit de feu
Gobelins à lances Valkyrie
Gobelins
Archers
Gobelins à lances
Ésprit de feu Archers Gargouilles Barbares Valkyrie
Archers
Valkyrie Gobelins Gobelins à lances Gargouilles
Gargouilles
Valkyrie Gobelins à lances Archers
Barbares
Gobelins à lances
Valkyrie
Archers Gargouilles Ésprit de feu Gobelins à lances

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gargouilles Valkyrie
Barbares Gobelins Gargouilles Valkyrie
Barbares Ésprit de feu Gobelins Archers Gargouilles Valkyrie
Barbares Gobelins Gargouilles Valkyrie
Barbares Valkyrie
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles Valkyrie
Gargouilles électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Archers
électro-esprit Barbares Valkyrie
Barbares Gobelins Gargouilles
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Barbares Valkyrie
Gobelins Archers Gargouilles Barbares Valkyrie électro-esprit Gobelins à lances
Gargouilles Gobelins à lances Archers
Barbares Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie
Ésprit de feu Valkyrie électro-esprit Gobelins Gargouilles Barbares
Barbares
Barbares
Barbares Gobelins Gargouilles Valkyrie
Ésprit de feu Valkyrie électro-esprit Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares
Valkyrie électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares
Barbares
Valkyrie électro-esprit Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Gobelins Gobelins à lances Archers
Archers Valkyrie
Barbares Gobelins Gobelins à lances Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Barbares
Barbares Valkyrie
Ésprit de feu électro-esprit Archers Gargouilles
Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie
électro-esprit Gobelins Gobelins à lances Gargouilles Barbares Valkyrie
Barbares
Gargouilles Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie
Archers Barbares Valkyrie
Barbares électro-esprit Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Valkyrie électro-esprit Archers Barbares
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Barbares Valkyrie
Ésprit de feu Valkyrie
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu
Ésprit de feu Gobelins Gargouilles
Valkyrie
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu
Gargouilles
Gobelins à lances
Gargouilles
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Valkyrie
Gargouilles
Barbares
électro-esprit Ésprit de feu Valkyrie
Ésprit de feu Archers
électro-esprit Gargouilles
électro-esprit
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares
Ésprit de feu Archers
Valkyrie
électro-esprit Gargouilles
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