Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Géant Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Machine Volante Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Barbares Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Canon Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Canon Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Canon Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Canon Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Canon Barbares Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Canon Barbares Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Canon Sorcière
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Machine Volante Barbares Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Canon Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Machine Volante Sorcière
Canon
Barbares
Machine Volante
Électrocution Géant
Géant
Électrocution Fût à gobelins Machine Volante Sorcière
Fût à gobelins
Géant Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution Géant

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Canon Barbares Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Canon
Électrocution Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Barbares
Électrocution Armée de squelettes
Machine Volante
Électrocution Canon Armée de squelettes
Géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Canon Barbares Machine Volante
Sorcière
Électrocution Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Machine Volante
Barbares Armée de squelettes Électrocution Canon Machine Volante Sorcière
Canon Barbares Armée de squelettes Sorcière
Canon Barbares Armée de squelettes Sorcière
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Canon Machine Volante
Électrocution Canon Machine Volante Sorcière
Électrocution Canon Barbares Machine Volante
Canon Barbares Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Barbares
Barbares Armée de squelettes Sorcière Électrocution Canon Machine Volante
Électrocution Machine Volante Sorcière
Canon Barbares Armée de squelettes Électrocution Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Canon Barbares Sorcière
Barbares Armée de squelettes Canon
Barbares Armée de squelettes Électrocution Canon
Barbares Canon Armée de squelettes Sorcière
Canon Électrocution Barbares Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcière Canon Barbares Machine Volante
Barbares Canon
Armée de squelettes Canon Barbares Machine Volante Sorcière
Canon Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Électrocution Sorcière
Électrocution Machine Volante
Barbares Armée de squelettes Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Barbares
Barbares Canon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes Barbares Machine Volante Sorcière
Barbares Armée de squelettes
Électrocution Barbares Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Canon Barbares Armée de squelettes
Barbares Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Barbares
Barbares Armée de squelettes Canon Sorcière
Canon Barbares Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Électrocution Machine Volante
Électrocution Canon Barbares Machine Volante Sorcière
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Barbares Machine Volante
Électrocution
Électrocution Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Barbares Machine Volante
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution
Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution
Électrocution
Électrocution Barbares Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution
Machine Volante
Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh