Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
électro-esprit Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
électro-esprit Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
électro-esprit Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Mousquetaire Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Roquette
Mousquetaire Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A
Mousquetaire
P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gardes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
électro-esprit Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 1 7

électro-esprit
Mousquetaire
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Sorcier
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Mousquetaire Sorcier Gardes
Sorcière
Gardes
P.E.K.K.A
Mousquetaire Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes électro-esprit Mousquetaire Gardes
Mousquetaire électro-esprit Sorcier Sorcière
électro-esprit Mousquetaire P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Mousquetaire
Gardes Armée de squelettes Sorcière électro-esprit Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Armée de squelettes électro-esprit Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Sorcier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
électro-esprit Mousquetaire Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière électro-esprit Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Mousquetaire
Sorcier Armée de squelettes électro-esprit Mousquetaire Gardes Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Mousquetaire Sorcier
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Sorcière
Sorcier électro-esprit Mousquetaire Sorcière
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A électro-esprit Armée de squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Gardes Armée de squelettes Sorcière électro-esprit Mousquetaire P.E.K.K.A
électro-esprit Mousquetaire Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Mousquetaire Gardes
Sorcier
Sorcier électro-esprit Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Sorcier Sorcière
Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
électro-esprit Sorcier Sorcière
Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Sorcière
électro-esprit Mousquetaire Sorcier Gardes Sorcière
Mousquetaire Sorcier
électro-esprit
P.E.K.K.A
Sorcier
électro-esprit Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire P.E.K.K.A
électro-esprit Mousquetaire Gardes Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcier
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