Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Machine Volante Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Machine Volante P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Machine Volante Gardes
Électrocution
Gargouilles Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Sorcier Gardes
La bûche
Gardes
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Gargouilles Machine Volante Gardes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Machine Volante Sorcier Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Tour à bombes Machine Volante Sorcier
Poison
Gargouilles Tour à bombes Machine Volante Sorcier Gardes
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcier
Roquette
Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Gardes Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gargouilles Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Boule de feu Machine Volante Sorcier
Gargouilles
Chevalier P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevalier
Tour à bombes
Machine Volante
Chevalier P.E.K.K.A
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
Gardes
P.E.K.K.A
Gargouilles Machine Volante Sorcier

Synergies de défense 2 10

Chevalier
Gargouilles Tour à bombes Boule de feu Machine Volante Sorcier
Gargouilles
Chevalier Machine Volante P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Chevalier Boule de feu
Machine Volante
Chevalier Gargouilles Gardes P.E.K.K.A
Sorcier
Chevalier Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Machine Volante Sorcier
P.E.K.K.A
Gargouilles Machine Volante Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Boule de feu Machine Volante Sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Machine Volante
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Gardes
Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
Boule de feu Gargouilles Tour à bombes Machine Volante Gardes
Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Sorcier
Boule de feu Tour à bombes Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Tour à bombes
Chevalier Gardes
Gargouilles Gardes Chevalier Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Sorcier
Gargouilles Boule de feu Machine Volante Sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Boule de feu Machine Volante Sorcier Gardes
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Gargouilles Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcier Chevalier Gargouilles Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Tour à bombes Chevalier Gargouilles Machine Volante Sorcier Gardes
Tour à bombes Sorcier Chevalier Gargouilles Boule de feu Machine Volante Gardes
P.E.K.K.A Tour à bombes
Sorcier Chevalier Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Tour à bombes Machine Volante Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Tour à bombes
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Boule de feu Sorcier Gargouilles Tour à bombes Machine Volante
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Machine Volante
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Machine Volante
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Tour à bombes Machine Volante Gardes
P.E.K.K.A Boule de feu Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Tour à bombes Sorcier Gardes
Sorcier Boule de feu Tour à bombes Machine Volante
Gardes Chevalier Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Machine Volante P.E.K.K.A
Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Machine Volante Gardes
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Chevalier Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Gargouilles Machine Volante
Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Gargouilles Boule de feu Gardes
Chevalier Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Machine Volante Chevalier Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Gargouilles
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Gargouilles Boule de feu Machine Volante Sorcier Gardes
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Machine Volante P.E.K.K.A
Gargouilles Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
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