Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Rune Giant Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Rune Giant Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Sorcière
Électrocution
Squelettes Sorcière
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Sorcière Squelette géant
La bûche
Squelettes électro-esprit Sorcière Squelette géant
Séisme
Squelettes Sorcière
Flèches
Squelettes électro-esprit Sorcière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Sorcière
Poison
Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Flèches La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Rune Giant Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Électrocution La bûche Flèches Rune Giant Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes électro-esprit Électrocution La bûche

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution Squelette géant
Électrocution
Flèches électro-esprit Sorcière Squelette géant La bûche
Flèches
Électrocution Squelette géant
Rune Giant
Sorcière
Électrocution Squelette géant
Squelette géant
électro-esprit Électrocution Flèches Sorcière La bûche
La bûche
Électrocution Squelette géant

Synergies de défense 0 15

Squelettes
électro-esprit Électrocution Sorcière Squelette géant La bûche
électro-esprit
Squelettes Électrocution La bûche
Électrocution
Squelettes électro-esprit Flèches Sorcière Squelette géant La bûche
Flèches
Électrocution Squelette géant
Rune Giant
Sorcière
Squelettes Électrocution Squelette géant La bûche
Squelette géant
Squelettes Électrocution Flèches Sorcière La bûche
La bûche
Squelettes électro-esprit Électrocution Sorcière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
Squelettes Électrocution Sorcière La bûche
Sorcière Squelettes Squelette géant
Sorcière Squelettes
Flèches Squelette géant La bûche
Flèches La bûche Squelettes électro-esprit Électrocution
électro-esprit Électrocution Flèches Sorcière
électro-esprit Électrocution Flèches Squelette géant La bûche
Sorcière Squelettes
Squelettes Squelette géant
Sorcière Squelettes électro-esprit Électrocution Flèches Squelette géant La bûche
Flèches Électrocution Sorcière
Squelettes Électrocution Sorcière Squelette géant La bûche
électro-esprit Électrocution Flèches Sorcière La bûche
Électrocution La bûche
Squelettes Flèches Sorcière
Flèches électro-esprit Électrocution Sorcière La bûche
Électrocution Flèches Sorcière La bûche électro-esprit Squelette géant
électro-esprit Flèches Sorcière Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Sorcière Squelette géant
Électrocution Flèches La bûche
Squelette géant Squelettes Électrocution Sorcière La bûche
Squelette géant Électrocution La bûche
Squelette géant Squelettes Sorcière
Flèches Squelettes électro-esprit Électrocution Sorcière
Squelettes Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Squelette géant Squelettes électro-esprit Sorcière La bûche
Sorcière Squelettes
Sorcière Squelette géant
Électrocution Flèches Squelette géant La bûche
Squelette géant Squelettes Sorcière
Sorcière
Sorcière Squelettes électro-esprit Électrocution Squelette géant La bûche
Flèches électro-esprit Électrocution Sorcière Squelette géant La bûche
électro-esprit Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant La bûche
Flèches Électrocution La bûche
Flèches Squelette géant La bûche
Flèches Squelette géant La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Flèches électro-esprit Électrocution Sorcière
Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche Électrocution
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches
La bûche
Flèches
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Sorcière La bûche
Squelette géant La bûche
Flèches
La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche électro-esprit Sorcière
Sorcière
Flèches La bûche Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution électro-esprit Sorcière
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution électro-esprit Flèches
Squelette géant
Flèches La bûche
Électrocution électro-esprit Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches La bûche
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches Squelette géant
Électrocution électro-esprit Sorcière Squelette géant La bûche
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Squelette géant La bûche
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