Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste Squelette géant Molosse de lave Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Squelette géant Molosse de lave Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Squelette géant Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Molosse de lave
Électrocution
Tour de l'enfer Molosse de lave
Fût à barbares
électro-esprit Tour de l'enfer Squelette géant
La bûche
électro-esprit Chevaucheur de cochon Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
électro-esprit Molosse de lave
Colis royal
électro-esprit Chevaucheur de cochon Bouliste Squelette géant Molosse de lave
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste Molosse de lave
Poison
Tour de l'enfer Molosse de lave
Foudre
Tour de l'enfer Bouliste Reine des archers
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Boule de feu Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Tour de l'enfer Bouliste Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste Reine des archers Squelette géant Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 électro-esprit Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu Chevaucheur de cochon Bouliste Squelette géant
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Molosse de lave électro-esprit Reine des archers
Chevaucheur de cochon
Boule de feu électro-esprit Bouliste Squelette géant Reine des archers
Tour de l'enfer
Bouliste
électro-esprit Chevaucheur de cochon
Squelette géant
électro-esprit Chevaucheur de cochon Reine des archers
Molosse de lave
Boule de feu Reine des archers
Reine des archers
Boule de feu Chevaucheur de cochon Squelette géant Molosse de lave

Synergies de défense 0 2

électro-esprit
Reine des archers
Boule de feu
Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Boule de feu
Bouliste
Squelette géant
Molosse de lave
Reine des archers
électro-esprit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bouliste Squelette géant
Tour de l'enfer Bouliste
Boule de feu Bouliste Squelette géant
Boule de feu Bouliste électro-esprit
Tour de l'enfer électro-esprit Boule de feu
Bouliste électro-esprit Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Reine des archers
Tour de l'enfer Bouliste Squelette géant
électro-esprit Boule de feu Bouliste Squelette géant
Tour de l'enfer Boule de feu
Tour de l'enfer Bouliste Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Bouliste électro-esprit
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Boule de feu Bouliste
Boule de feu Tour de l'enfer Bouliste
Boule de feu électro-esprit Bouliste
électro-esprit Boule de feu Bouliste Squelette géant
Tour de l'enfer
Bouliste électro-esprit Boule de feu Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Tour de l'enfer Bouliste Squelette géant
Boule de feu Bouliste
Squelette géant Tour de l'enfer Bouliste
Bouliste Squelette géant Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Bouliste
Boule de feu électro-esprit
Boule de feu Tour de l'enfer Bouliste Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant
Squelette géant électro-esprit Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bouliste Squelette géant
Boule de feu Bouliste Squelette géant Reine des archers
Bouliste Squelette géant Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Bouliste
Tour de l'enfer électro-esprit Boule de feu Bouliste Squelette géant Reine des archers
Bouliste électro-esprit Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant Reine des archers
électro-esprit Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Bouliste
Boule de feu électro-esprit
Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Reine des archers
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste Squelette géant
Boule de feu
Bouliste
Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
électro-esprit Boule de feu
Squelette géant
Boule de feu Bouliste
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu Reine des archers
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Squelette géant Reine des archers
Reine des archers
électro-esprit Boule de feu Bouliste Squelette géant Reine des archers
Boule de feu Reine des archers
Boule de feu Bouliste Squelette géant Reine des archers
Boule de feu Bouliste
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