Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Mousquetaire Géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Mousquetaire Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace Mousquetaire Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de glace Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Mousquetaire Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Mousquetaire Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Mousquetaire Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes Gel Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Gardes Mousquetaire Gel Électro-sorcier Sorcière de la nuit Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Méga Boule de Neige Gardes Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Méga Boule de Neige Mousquetaire Géant Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Mousquetaire Géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Géant Esprit de glace Méga Boule de Neige
Géant
Mousquetaire Sorcière de la nuit Esprit de glace Méga Boule de Neige Gardes Électro-sorcier
Gardes
Esprit de glace Géant
Gel
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Géant
Sorcière de la nuit
Géant Esprit de glace Méga Boule de Neige

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Mousquetaire Méga Boule de Neige Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Mousquetaire Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Esprit de glace Gardes Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Géant
Gardes
Mousquetaire Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Mousquetaire Gardes Gel Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Électro-sorcier
Esprit de glace Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Mousquetaire Gel Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Gel Méga Boule de Neige Mousquetaire Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Mousquetaire Électro-sorcier Esprit de glace Gel Sorcière de la nuit
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Gardes Esprit de glace Méga Boule de Neige Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gardes Électro-sorcier Méga Boule de Neige Mousquetaire Gel Sorcière de la nuit
Mousquetaire Méga Boule de Neige Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Esprit de glace Méga Boule de Neige Mousquetaire Gardes Gel Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Gardes Gel Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Gel Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Esprit de glace Méga Boule de Neige Mousquetaire Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Gel Esprit de glace Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Mousquetaire Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Mousquetaire
Gardes Esprit de glace Mousquetaire Électro-sorcier
Gardes Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mousquetaire Gardes Sorcière de la nuit
Esprit de glace Méga Boule de Neige Mousquetaire Gel Électro-sorcier
Gardes Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gel Électro-sorcier Esprit de glace Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Gardes
Méga Boule de Neige Gardes Électro-sorcier
Gardes Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Gardes Électro-sorcier Esprit de glace Mousquetaire Gel Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Mousquetaire Gel Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gardes Gel
Méga Boule de Neige Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Gardes Gel
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Méga Boule de Neige Mousquetaire Gel
Mousquetaire
Esprit de glace Méga Boule de Neige Gel
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Mousquetaire Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Mousquetaire
Méga Boule de Neige Mousquetaire
Mousquetaire Gel
Méga Boule de Neige Mousquetaire
Méga Boule de Neige Mousquetaire
Mousquetaire
Méga Boule de Neige Gel
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Méga Boule de Neige Mousquetaire
Méga Boule de Neige Gel Esprit de glace
Méga Boule de Neige Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Mousquetaire
Mousquetaire
Méga Boule de Neige Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Esprit de glace Méga Boule de Neige Mousquetaire Gardes Gel
Méga Boule de Neige Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Mousquetaire Sorcière de la nuit
Esprit de glace Méga Boule de Neige Gel Électro-sorcier
Méga Boule de Neige
Électro-sorcier Esprit de glace Mousquetaire Gardes Gel Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Mousquetaire Électro-sorcier
Gel
Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Mousquetaire
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Esprit de glace Méga Boule de Neige Mousquetaire Gardes Gel Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Mousquetaire Gel Électro-sorcier
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