Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bébé dragon Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant Sapeurs Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Géant Sapeurs Bébé dragon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Sapeurs Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Sapeurs Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Armée de squelettes Prince
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Boule de feu
Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Géant Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs La bûche Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Géant Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Géant
Mini P.E.K.K.A Prince Bébé dragon La bûche
Sapeurs
Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Géant Sapeurs Prince Méga Chevalier
Prince
Géant Méga Chevalier Bébé dragon La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Géant Sapeurs Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Mini P.E.K.K.A Sapeurs Bébé dragon La bûche

Synergies de défense 2 8

Mini P.E.K.K.A
La bûche Armée de squelettes Bébé dragon
Géant
Sapeurs
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Prince La bûche
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Prince La bûche Méga Chevalier
Prince
La bûche Armée de squelettes Bébé dragon
La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Prince La bûche
Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Prince La bûche
Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince La bûche
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Prince La bûche
Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon
La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince La bûche
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Bébé dragon Prince La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon Prince La bûche Méga Chevalier
Prince La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon Méga Chevalier
La bûche Bébé dragon
Bébé dragon Prince La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
La bûche Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
La bûche
Armée de squelettes Prince
Bébé dragon
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Méga Chevalier
La bûche Bébé dragon
Prince Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Prince La bûche Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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