Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Fût à squelettes Géant Royal Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Géant Royal Esprit de guérison Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à squelettes Géant Royal
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à squelettes Sorcière
Électrocution
Bombardier Fût à squelettes Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Fût à squelettes Esprit de guérison Sorcière
La bûche
Bombardier Fût à squelettes Géant Royal Esprit de guérison Sorcière
Séisme
Bombardier Sorcière
Flèches
Bombardier Fût à squelettes Esprit de guérison Sorcière
Colis royal
Bombardier Fût à squelettes Esprit de guérison Sorcière
Boule de feu
Bombardier Fût à squelettes Sorcière
Poison
Bombardier Fût à squelettes Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Esprit de guérison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de guérison Bombardier Fût à squelettes Boule de feu Sorcière Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de guérison Bombardier Fût à squelettes

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Fût à squelettes Esprit de guérison Méga Chevalier
Fût à squelettes
Géant Royal Boule de feu Bombardier Esprit de guérison Miroir Sorcière Méga Chevalier
Géant Royal
Bombardier Fût à squelettes Esprit de guérison Boule de feu Miroir Sorcière
Esprit de guérison
Géant Royal Bombardier Fût à squelettes Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu
Fût à squelettes Géant Royal Miroir Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Fût à squelettes Géant Royal
Sorcière
Fût à squelettes Géant Royal Esprit de guérison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Fût à squelettes Esprit de guérison Boule de feu Sorcière

Synergies de défense 1 5

Bombardier
Fût à squelettes
Boule de feu Méga Chevalier
Géant Royal
Esprit de guérison
Boule de feu
Miroir Fût à squelettes Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Boule de feu Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Fût à squelettes Boule de feu
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Bombardier
Sorcière Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Bombardier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière
Fût à squelettes Boule de feu Méga Chevalier
Sorcière
Bombardier Méga Chevalier
Sorcière Bombardier Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Bombardier Boule de feu Sorcière
Bombardier Boule de feu Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Bombardier Sorcière
Sorcière Bombardier Boule de feu Méga Chevalier
Bombardier Méga Chevalier Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bombardier Fût à squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu
Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Fût à squelettes Sorcière
Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Bombardier Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Bombardier Boule de feu
Méga Chevalier Bombardier Boule de feu Sorcière
Bombardier Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Boule de feu
Boule de feu Fût à squelettes
Fût à squelettes Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu
Bombardier Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Fût à squelettes Sorcière
Bombardier Sorcière
Boule de feu Fût à squelettes
Boule de feu Fût à squelettes
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu
Bombardier Fût à squelettes Boule de feu Sorcière
Fût à squelettes Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Fût à squelettes Boule de feu Méga Chevalier
Bombardier Fût à squelettes Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu
Bombardier Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Fût à squelettes Sorcière
Boule de feu Fût à squelettes Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Fût à squelettes
Boule de feu Sorcière
Fût à squelettes Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Bombardier Fût à squelettes Boule de feu
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Fût à squelettes Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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