Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Mousquetaire Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Bébé dragon
Électrocution
Archers Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Mousquetaire Fût à gobelins Gardes
La bûche
Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Esprit de glace Archers Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Archers Mousquetaire Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bébé dragon
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Archers Fût à gobelins Gardes Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Archers Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Bébé dragon
Archers
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Mousquetaire Archers Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes Bébé dragon
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Gardes Bébé dragon
Gardes
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Bébé dragon
Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 3 11

Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Archers Gardes Bébé dragon
Archers
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers Mousquetaire Gardes Bébé dragon
Mousquetaire
Esprit de glace Gardes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Bébé dragon
Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Archers Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Mini P.E.K.K.A
Archers Mousquetaire Gardes Bébé dragon
Mousquetaire Esprit de glace Archers Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Gardes Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Archers Gardes Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Archers Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Mousquetaire Gardes
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Esprit de glace Archers Mousquetaire Gardes Bébé dragon
Bébé dragon Esprit de glace Archers Mousquetaire Gardes
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Archers
Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bébé dragon
Gardes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Gardes Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Esprit de glace Archers Mousquetaire Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Gardes Archers Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mousquetaire Gardes
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes
Archers Mousquetaire Bébé dragon
Gardes Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bébé dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gardes Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Mousquetaire Gardes
Bébé dragon
Esprit de glace Mousquetaire Bébé dragon
Archers Mousquetaire Bébé dragon
Esprit de glace Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Archers Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Esprit de glace Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Archers Mousquetaire Bébé dragon
Esprit de glace Mousquetaire Gardes
Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire
Esprit de glace
Esprit de glace Archers Mousquetaire Gardes
Archers Mousquetaire Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Esprit de glace Mousquetaire Gardes Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
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