Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Barbares Bûcheron
Électrocution
Squelettes Archers Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Barbares Valkyrie Bûcheron
La bûche
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Barbares Bûcheron
Séisme
Squelettes Archers Artificière Barbares
Flèches
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Barbares Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Archers Artificière Barbares Bûcheron
Poison
Archers Artificière Barbares
Foudre
Valkyrie Bûcheron
Roquette
Barbares Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Valkyrie P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Valkyrie Bûcheron Barbares P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Archers Artificière

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Valkyrie P.E.K.K.A Archers Artificière Barbares Bûcheron
Archers
Valkyrie Esprit de glace P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Esprit de glace Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares
Esprit de glace
Valkyrie
Esprit de glace Archers Bûcheron Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers Artificière Valkyrie Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Esprit de glace Archers Artificière P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 18

Squelettes
Esprit de glace Archers Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Esprit de glace
Squelettes Archers Artificière Barbares Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron
Archers
Valkyrie Squelettes Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Valkyrie Squelettes Esprit de glace Archers P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares
Esprit de glace
Valkyrie
Archers Artificière Esprit de glace P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Valkyrie
Bûcheron
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Esprit de glace Artificière Valkyrie
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Archers Valkyrie
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Artificière Valkyrie
Artificière Barbares Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron
Squelettes Archers Artificière Valkyrie Bûcheron
Esprit de glace Archers Artificière
Barbares Valkyrie P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Bûcheron
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Barbares Valkyrie Bûcheron
Archers Barbares Valkyrie Squelettes Artificière Bûcheron
Archers Artificière
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie Esprit de glace Artificière Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares Esprit de glace P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares Squelettes Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron
Esprit de glace Valkyrie Archers Artificière Barbares Bûcheron
Valkyrie Esprit de glace Archers Artificière Barbares Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Valkyrie Archers Artificière Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Bûcheron Squelettes Archers P.E.K.K.A
Archers Artificière Valkyrie Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron Barbares
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie Bûcheron
Artificière Squelettes Esprit de glace Archers
P.E.K.K.A Squelettes Archers Barbares Valkyrie Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Bûcheron
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Artificière Barbares Valkyrie
P.E.K.K.A Squelettes Barbares
P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares Valkyrie
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie Bûcheron
Archers Artificière Barbares Valkyrie
Barbares Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron
Valkyrie Archers Artificière Barbares P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière Barbares Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière Esprit de glace
Archers Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Bûcheron
Artificière Valkyrie
Archers Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Archers Artificière
Artificière Valkyrie
Barbares
Artificière Esprit de glace Valkyrie
Artificière
Artificière
Archers Artificière
Esprit de glace Artificière
Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Archers Barbares
Archers Artificière
Artificière Valkyrie Bûcheron
Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
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