Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Géant Royal Bébé dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Archers Artificière Géant Royal Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Chevalier Artificière Fût à gobelins
La bûche
Archers Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Séisme
Archers Artificière Fût à gobelins
Flèches
Archers Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bébé dragon
Boule de feu
Archers Artificière Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Archers Artificière
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Artificière Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Chevalier
Archers Artificière Fût à gobelins Bébé dragon
Artificière
Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Fût à gobelins Archers Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Géant Royal Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Archers Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 2 11

Archers
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Chevalier
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Artificière
Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Archers Chevalier Artificière Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Archers Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Archers Artificière Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Chevalier Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Archers Artificière Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Chevalier Artificière Bébé dragon
Bébé dragon Archers Chevalier Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers
Archers Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Archers Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Archers Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Archers Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Méga Chevalier Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Artificière
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Archers Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Chevalier
Archers Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Archers Artificière Bébé dragon
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Archers
Archers Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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