Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Recrues Royales

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Royal Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mortier Géant Royal Recrues Royales

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Recrues Royales Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Mortier Géant Royal Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Mortier Recrues Royales Gardes Armée de squelettes
La bûche
Géant Royal Recrues Royales Gardes Armée de squelettes
Séisme
Mortier Gardes Armée de squelettes
Flèches
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Recrues Royales Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Mortier Armée de squelettes
Poison
Mortier Recrues Royales Gardes Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Mortier
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Mortier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Recrues Royales Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Gardes Armée de squelettes Mortier Géant Royal Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevalier Mortier Géant Royal Recrues Royales Gardes
Flèches
Électrocution Géant Royal Chevalier Mortier
Chevalier
Mortier Électrocution Flèches
Mortier
Chevalier Géant Royal Électrocution Flèches
Géant Royal
Flèches Mortier Électrocution Gardes
Recrues Royales
Électrocution
Gardes
Électrocution Géant Royal
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 13

Électrocution
Flèches Chevalier Mortier Gardes Armée de squelettes
Flèches
Électrocution Chevalier Mortier
Chevalier
Électrocution Flèches Mortier Armée de squelettes
Mortier
Électrocution Flèches Chevalier Gardes Armée de squelettes
Géant Royal
Recrues Royales
Armée de squelettes
Gardes
Électrocution Mortier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Mortier Recrues Royales Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Mortier Recrues Royales
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mortier Recrues Royales
Mortier Armée de squelettes Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes Chevalier Mortier Gardes
Flèches Recrues Royales Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Mortier
Électrocution Flèches Recrues Royales
Mortier Recrues Royales Armée de squelettes
Chevalier Gardes Armée de squelettes Recrues Royales
Gardes Armée de squelettes Électrocution Flèches Chevalier Recrues Royales
Flèches Électrocution
Mortier Recrues Royales Armée de squelettes Électrocution Chevalier Gardes
Armée de squelettes Électrocution Flèches Mortier Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Armée de squelettes Chevalier Mortier
Armée de squelettes Électrocution Mortier Recrues Royales
Flèches Chevalier Mortier Recrues Royales Armée de squelettes
Flèches Mortier Électrocution Chevalier Recrues Royales Gardes Armée de squelettes
Électrocution Flèches Mortier Chevalier Recrues Royales Gardes
Mortier Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes Flèches Chevalier Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier Mortier
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Électrocution Chevalier
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Électrocution Chevalier
Recrues Royales Chevalier Gardes Armée de squelettes
Flèches Électrocution
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Recrues Royales Armée de squelettes
Électrocution Recrues Royales Chevalier Mortier Armée de squelettes
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes
Chevalier Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Armée de squelettes Électrocution Flèches Gardes
Recrues Royales Armée de squelettes Chevalier Gardes
Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Gardes Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mortier
Flèches Électrocution Recrues Royales
Électrocution Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mortier Recrues Royales Gardes
Flèches Mortier Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Recrues Royales Gardes
Électrocution Flèches Mortier
Flèches Électrocution
Flèches Mortier
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution Mortier
Gardes
Électrocution Flèches Chevalier Mortier Recrues Royales
Électrocution Flèches
Chevalier Mortier
Flèches Mortier
Électrocution Flèches Mortier
Électrocution Flèches Mortier
Flèches Mortier Recrues Royales
Flèches Mortier
Électrocution Flèches Mortier
Électrocution Flèches Mortier
Flèches
Électrocution Flèches Mortier Recrues Royales
Électrocution Flèches Mortier
Flèches Mortier Électrocution
Électrocution Flèches Mortier
Électrocution Flèches Mortier
Électrocution Flèches
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Mortier
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Recrues Royales Gardes Armée de squelettes
Électrocution Flèches
Flèches
Chevalier
Flèches Électrocution Mortier
Électrocution Flèches
Recrues Royales
Électrocution Recrues Royales Gardes
Électrocution
Électrocution Mortier Recrues Royales
Mortier
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