Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Fripons Tour de l'enfer Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Fripons Zappy Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Tesla Fripons Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Zappy
La bûche
Fripons Gardes Armée de squelettes Zappy
Séisme
Tesla Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Flèches
Fripons Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Fripons Gardes Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Tesla Fripons Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Poison
Fripons Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Zappy
Foudre
Tesla Tour de l'enfer Zappy Reine des archers
Roquette
Fripons Tour de l'enfer Zappy Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Goblin Machine Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Goblin Machine Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Armée de squelettes Tesla Fripons Tour de l'enfer Goblin Machine Reine des archers Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gardes Armée de squelettes Tesla Fripons

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Fripons
Tour de l'enfer
Gardes
Armée de squelettes
Zappy
Goblin Machine
Zappy
Armée de squelettes Reine des archers
Reine des archers
Zappy

Synergies de défense 2 10

Tesla
Fripons Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Fripons
Tesla Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Tesla Fripons
Gardes
Tour de l'enfer Tesla Armée de squelettes Zappy Reine des archers
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Tesla Gardes Zappy Reine des archers
Goblin Machine
Zappy
Gardes Armée de squelettes
Reine des archers
Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Tesla Fripons
Tesla Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Fripons
Tesla Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Fripons Gardes
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Tesla Fripons Gardes
Tesla Tour de l'enfer Fripons
Tesla Fripons Tour de l'enfer Zappy
Tesla Tour de l'enfer Zappy Fripons Armée de squelettes Reine des archers
Gardes Armée de squelettes Tesla Fripons Tour de l'enfer Zappy
Gardes Armée de squelettes Tesla Fripons
Tesla Tour de l'enfer Fripons
Tesla Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Fripons Gardes
Armée de squelettes Zappy Tesla Fripons Gardes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Tesla Fripons
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tesla Fripons Zappy
Tesla Zappy Fripons Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tesla Fripons Gardes Armée de squelettes
Tesla Fripons Gardes
Zappy Tesla Tour de l'enfer
Fripons Armée de squelettes Tesla Gardes Zappy
Tesla Zappy Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gardes Armée de squelettes Tesla Tour de l'enfer Zappy
Tesla
Gardes Armée de squelettes Fripons Tour de l'enfer Zappy
Gardes Armée de squelettes Tesla Fripons Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Tesla Fripons Gardes Armée de squelettes Zappy
Tesla Fripons
Fripons Gardes Armée de squelettes Zappy Tesla Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tesla Fripons Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Tesla Gardes Armée de squelettes Zappy
Tesla Fripons Tour de l'enfer Gardes Zappy
Armée de squelettes Gardes Reine des archers
Fripons Armée de squelettes Tesla Tour de l'enfer Gardes Zappy
Tesla Fripons Armée de squelettes Zappy
Tesla Fripons Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Zappy Reine des archers
Tesla Fripons Tour de l'enfer Zappy Reine des archers
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Gardes Zappy
Zappy
Fripons Gardes Zappy
Zappy
Goblin Machine
Zappy
Gardes Zappy
Goblin Machine Zappy
Reine des archers
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Goblin Machine Zappy
Goblin Machine
Zappy
Zappy
Goblin Machine Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Gardes
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Gardes Armée de squelettes
Reine des archers
Fripons Zappy
Zappy Reine des archers
Zappy Reine des archers
Fripons Gardes Zappy Reine des archers
Reine des archers
Zappy Reine des archers
Zappy
Zappy
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