Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

4 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Pierre tombale Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Électro-Dragon
Électrocution
Pierre tombale
Fût à barbares
Esprit de glace Pierre tombale Tour à bombes
La bûche
Esprit de glace Pierre tombale
Séisme
Pierre tombale Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace Pierre tombale
Colis royal
Esprit de glace Électro-Dragon
Boule de feu
Pierre tombale Tour à bombes Électro-Dragon
Poison
Pierre tombale Tour à bombes Électro-Dragon
Foudre
Pierre tombale Tour à bombes Électro-Dragon
Roquette
Tour à bombes Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Séisme Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Pierre tombale Séisme Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Pierre tombale Séisme

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Méga Chevalier
Pierre tombale
Séisme
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
Séisme La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes
Électro-Dragon
Méga Chevalier
La bûche
Séisme Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Séisme Boule de feu Électro-Dragon La bûche

Synergies de défense 2 18

Esprit de glace
Pierre tombale Séisme Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Pierre tombale
Esprit de glace Séisme Boule de feu Électro-Dragon
Séisme
Esprit de glace Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
La bûche Esprit de glace Pierre tombale Séisme Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
La bûche Esprit de glace Séisme Boule de feu
Électro-Dragon
Esprit de glace Pierre tombale La bûche
La bûche
Boule de feu Tour à bombes Esprit de glace Séisme Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Séisme Boule de feu La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Pierre tombale Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Pierre tombale Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Pierre tombale Électro-Dragon
Tour à bombes Pierre tombale Électro-Dragon Méga Chevalier
Pierre tombale Séisme Boule de feu Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Séisme Tour à bombes Électro-Dragon Méga Chevalier
Esprit de glace Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon
Séisme Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Pierre tombale Tour à bombes
Esprit de glace Méga Chevalier
Pierre tombale Séisme Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon
Pierre tombale Tour à bombes Méga Chevalier Esprit de glace Séisme Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Esprit de glace Pierre tombale Séisme Électro-Dragon La bûche
Pierre tombale Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Esprit de glace Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu Électro-Dragon
Esprit de glace Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Électro-Dragon La bûche
Séisme Tour à bombes La bûche Esprit de glace Pierre tombale Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour à bombes
Méga Chevalier Séisme Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon La bûche
Pierre tombale Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Esprit de glace Tour à bombes Électro-Dragon La bûche
Méga Chevalier Boule de feu La bûche
Pierre tombale Méga Chevalier
Boule de feu Esprit de glace Tour à bombes Électro-Dragon
Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes
Électro-Dragon Méga Chevalier Esprit de glace Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes La bûche
Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale Tour à bombes Électro-Dragon
Méga Chevalier Boule de feu La bûche
Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Méga Chevalier
Pierre tombale Électro-Dragon Esprit de glace Boule de feu Tour à bombes La bûche
Méga Chevalier Séisme Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon La bûche
Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Séisme Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Séisme Boule de feu La bûche
Boule de feu Séisme La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Esprit de glace Électro-Dragon
Séisme La bûche
Séisme Boule de feu La bûche Esprit de glace Électro-Dragon
Boule de feu La bûche Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Séisme Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Boule de feu Électro-Dragon
Séisme Boule de feu La bûche
Séisme Boule de feu Électro-Dragon
Séisme Boule de feu La bûche
Séisme Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Séisme Boule de feu Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Séisme Boule de feu
Séisme Boule de feu Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Séisme Boule de feu Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Séisme Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
La bûche
Séisme Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Séisme Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche
Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Séisme Boule de feu Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Boule de feu Électro-Dragon
Méga Chevalier
Séisme Boule de feu La bûche
Séisme Esprit de glace Pierre tombale Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
La bûche Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
La bûche Séisme Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Boule de feu La bûche
Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
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