Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Bélier de combat Électro-Dragon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bélier de combat Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Squelettes Bélier de combat Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Squelettes Bélier de combat
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Bélier de combat Bûcheron
La bûche
Squelettes Esprit de glace Bélier de combat Bûcheron
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Bélier de combat Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Bélier de combat Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Électro-Dragon
Foudre
Bélier de combat Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Tornade Électro-Dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Bélier de combat Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace La bûche Flèches Tornade Bélier de combat Bûcheron Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace La bûche Flèches

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Bélier de combat Bûcheron
Flèches
Bélier de combat Bûcheron
Bélier de combat
Esprit de glace La bûche Flèches Tornade Bûcheron
Tornade
Bélier de combat Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Tornade
La bûche
Bélier de combat Tornade Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Flèches Bélier de combat La bûche

Synergies de défense 0 16

Squelettes
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon La bûche Bûcheron
Esprit de glace
Squelettes Tornade Électro-Dragon La bûche Bûcheron
Flèches
Tornade Bûcheron
Bélier de combat
Tornade
Squelettes Esprit de glace Flèches Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Squelettes Esprit de glace Tornade La bûche Bûcheron
La bûche
Squelettes Esprit de glace Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Esprit de glace Flèches Électro-Dragon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon La bûche
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Électro-Dragon La bûche
Tornade Bûcheron Squelettes Électro-Dragon
Bûcheron Squelettes Électro-Dragon
Flèches Tornade La bûche Bûcheron
Flèches Tornade La bûche Squelettes Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Esprit de glace Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon La bûche
Squelettes Tornade Bûcheron
Tornade Squelettes Esprit de glace Bûcheron
Squelettes Flèches Tornade Électro-Dragon La bûche Bûcheron
Flèches Tornade Électro-Dragon
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Électro-Dragon La bûche
Esprit de glace Flèches Tornade Électro-Dragon La bûche Bûcheron
Bûcheron
Tornade Esprit de glace La bûche Bûcheron
Squelettes Flèches Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Esprit de glace Flèches Tornade Électro-Dragon La bûche Bûcheron
Flèches Tornade La bûche Esprit de glace Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Bûcheron
Flèches Électro-Dragon La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes
Flèches Électro-Dragon La bûche Bûcheron
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Électro-Dragon La bûche
Bûcheron Tornade La bûche
Squelettes Bûcheron
Flèches Squelettes Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
Squelettes Bûcheron
Bûcheron
Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace Tornade La bûche
Squelettes
Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Tornade La bûche
Squelettes Bûcheron
Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace Tornade La bûche Bûcheron
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Tornade Électro-Dragon La bûche
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
Flèches La bûche Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Tornade Électro-Dragon La bûche
Flèches Tornade Électro-Dragon
La bûche
Flèches Électro-Dragon
Flèches La bûche
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Tornade
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Tornade Électro-Dragon La bûche
La bûche
Flèches Tornade
Tornade La bûche
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Tornade La bûche Esprit de glace Électro-Dragon
Flèches La bûche Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon La bûche
Flèches Tornade La bûche
Flèches Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace
Flèches Électro-Dragon La bûche
Esprit de glace Flèches Électro-Dragon
Flèches La bûche
Esprit de glace Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches La bûche
Électro-Dragon Bûcheron
Flèches La bûche Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Tornade La bûche
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade La bûche
Électro-Dragon
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