Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
Gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Chevalier Artificière Void Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Chevalier Artificière Void

Synergies d’attaque 5 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gobelins Chevalier Artificière Gel Void Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Void
Chevaucheur de cochon
Gel
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 8

Gobelins
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Gel Électro-sorcier
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Gobelins
Artificière
Chevalier Gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Électro-sorcier Gobelins Artificière
Void
Gel
Gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Gobelins Artificière Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer Void Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gobelins Chevalier Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gobelins Chevalier Void Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gobelins Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière
Gel Gobelins Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Artificière Void Gel
Tour de l'enfer Void Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gobelins
Chevalier Gobelins Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gobelins Électro-sorcier Chevalier Artificière Gel
Tour de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gel Électro-sorcier
Gobelins Artificière Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gel Électro-sorcier
Gobelins Chevalier Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gobelins Chevalier Artificière Électro-sorcier
Gel Chevalier Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gobelins Chevalier Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Tour de l'enfer Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Chevalier Artificière
Gobelins Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier
Artificière Gel Électro-sorcier
Gobelins Chevalier Tour de l'enfer Void Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier
Void Gel Électro-sorcier Gobelins Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer
Void Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer
Artificière
Tour de l'enfer Électro-sorcier Gobelins Chevalier Artificière Gel
Artificière Tour de l'enfer Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Artificière Gel
Artificière Void Électro-sorcier
Void
Chevalier Artificière Void Gel
Artificière
Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel
Void Artificière
Gobelins Void Électro-sorcier
Artificière Void Chevalier Électro-sorcier
Void Artificière
Chevalier Artificière Void
Artificière Void Gel
Artificière
Artificière
Artificière
Gel
Void Artificière Électro-sorcier
Artificière Void
Void
Void
Void
Void
Artificière Gel
Artificière Void Électro-sorcier
Void
Void Artificière
Artificière Void Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Void Gel
Void
Void
Void Artificière Gel Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier Void Gel
Artificière Électro-sorcier
Gel
Void Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière
Void
Artificière
Artificière Gel Électro-sorcier
Artificière Void Électro-sorcier
Void Artificière Gel Électro-sorcier
Artificière Void
Void
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