Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Valkyrie Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-Dragon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Goblin Curse Zappy
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Électro-Dragon
Électrocution
Géant Royal Goblin Curse Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Valkyrie Goblin Curse Zappy
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Goblin Curse Zappy
Séisme
Flèches
Esprit de glace Goblin Curse
Colis royal
Esprit de glace Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Électro-Dragon Zappy
Poison
Goblin Curse Électro-Dragon Zappy
Foudre
Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Roquette
Valkyrie Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Valkyrie Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Valkyrie Goblin Curse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Goblin Curse Flèches Valkyrie Chevalier d’or Électro-Dragon Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Goblin Curse Flèches Valkyrie

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Valkyrie Zappy Géant Royal Goblin Curse
Flèches
Géant Royal Goblin Curse Zappy
Géant Royal
Esprit de glace Flèches Esprit de glace Électro-Dragon Zappy
Valkyrie
Esprit de glace Électro-Dragon Zappy
Goblin Curse
Flèches Esprit de glace
Électro-Dragon
Géant Royal Valkyrie Zappy
Zappy
Esprit de glace Flèches Géant Royal Valkyrie Électro-Dragon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Zappy

Synergies de défense 1 9

Esprit de glace
Zappy Valkyrie Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches
Valkyrie Zappy Chevalier d’or
Géant Royal
Valkyrie
Esprit de glace Flèches Électro-Dragon Zappy
Goblin Curse
Électro-Dragon
Esprit de glace Valkyrie
Zappy
Esprit de glace Flèches Valkyrie Chevalier d’or
Chevalier d’or
Esprit de glace Flèches Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Zappy Esprit de glace Valkyrie Goblin Curse Électro-Dragon
Zappy Valkyrie Goblin Curse Électro-Dragon
Zappy Valkyrie Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Zappy Goblin Curse
Esprit de glace Valkyrie Zappy
Valkyrie Goblin Curse Flèches Électro-Dragon
Flèches Goblin Curse Électro-Dragon
Zappy Esprit de glace Valkyrie Goblin Curse Électro-Dragon
Valkyrie Zappy Esprit de glace Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Chevalier d’or
Zappy Goblin Curse
Esprit de glace Goblin Curse Zappy
Zappy Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Valkyrie Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Esprit de glace Goblin Curse Électro-Dragon
Zappy Goblin Curse
Valkyrie Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Zappy
Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Esprit de glace Valkyrie Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Valkyrie Zappy
Valkyrie Goblin Curse Zappy
Flèches Esprit de glace Goblin Curse Électro-Dragon
Zappy Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse Zappy
Électro-Dragon Esprit de glace Valkyrie Zappy
Goblin Curse Zappy
Valkyrie Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Flèches Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse Zappy Chevalier d’or
Valkyrie Goblin Curse Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy Esprit de glace Valkyrie Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Goblin Curse Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Valkyrie Goblin Curse Zappy
Flèches Esprit de glace Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches Zappy
Flèches Esprit de glace Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon Zappy
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Flèches Goblin Curse Électro-Dragon
Zappy Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon
Flèches Zappy
Flèches Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Valkyrie Goblin Curse Électro-Dragon Chevalier d’or
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Électro-Dragon
Flèches Goblin Curse Esprit de glace Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Flèches Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Flèches Goblin Curse Zappy Chevalier d’or
Flèches Goblin Curse Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Esprit de glace
Zappy
Flèches Électro-Dragon Zappy
Esprit de glace Flèches Électro-Dragon Zappy
Zappy
Flèches Goblin Curse Zappy
Esprit de glace Électro-Dragon
Flèches Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches
Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Flèches Électro-Dragon
Flèches Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Esprit de glace Zappy Chevalier d’or
Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Zappy
Électro-Dragon Zappy
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