Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Bélier de combat Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Bélier de combat Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Bélier de combat Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Bélier de combat Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Roquette
Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Armée de squelettes Bébé dragon Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Bélier de combat Tour à bombes Bébé dragon Gel Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Fût à gobelins Gel
Bélier de combat
Flèches Fût à gobelins Bébé dragon Gel
Tour à bombes
Sorcier
Fût à gobelins
Flèches Bélier de combat Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Bélier de combat Fût à gobelins
Gel
Flèches Bélier de combat

Synergies de défense 0 6

Flèches
Tour à bombes
Bélier de combat
Tour à bombes
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Sorcier
Armée de squelettes Gel
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour à bombes Sorcier Gel
Bébé dragon
Tour à bombes
Gel
Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon
Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes Armée de squelettes Gel
Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Tour à bombes Bébé dragon
Flèches Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Gel
Flèches Tour à bombes Bébé dragon
Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Gel
Flèches Sorcier Bébé dragon
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcier Gel
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Gel
Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Gel
Tour à bombes Sorcier Flèches Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Gel
Tour à bombes
Sorcier Armée de squelettes Flèches Tour à bombes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Tour à bombes
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Flèches Sorcier Tour à bombes Bébé dragon Gel
Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes
Gel Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Tour à bombes
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Tour à bombes Bébé dragon Gel
Flèches Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Gel
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Gel
Sorcier Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Gel
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Gel
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Gel
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Gel Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Gel
Flèches Sorcier Bébé dragon
Gel
Flèches
Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Bébé dragon Gel
Bébé dragon Gel
Sorcier
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