Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcière Gobelin géant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Gobelin géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Barbares Sorcière
Électrocution
Archers Gang de gobelins Sorcière Gobelin géant
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Barbares Sorcière
La bûche
Archers Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Archers Gang de gobelins Barbares Sorcière
Flèches
Archers Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Archers Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Barbares Sorcière
Poison
Archers Gang de gobelins Barbares Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Barbares Sorcière Gobelin géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mini P.E.K.K.A Gobelin géant P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Gobelin géant P.E.K.K.A
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Gang de gobelins Gobelin géant
Sorcière
Gobelin géant P.E.K.K.A
Gobelin géant
Archers Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Archers Gang de gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 12

Archers
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière Gobelin géant P.E.K.K.A
Flèches
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Archers Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Archers Mini P.E.K.K.A
Gobelin géant
Archers
P.E.K.K.A
Archers Flèches Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin géant
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Archers
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Archers
Archers Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Barbares Gobelin géant P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Barbares Mini P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Barbares Sorcière Flèches Gobelin géant
Flèches Archers Gang de gobelins Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière
Flèches Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbares Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Archers Gang de gobelins Barbares Sorcière
Flèches Sorcière Archers Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gang de gobelins Archers Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Gobelin géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Archers Sorcière P.E.K.K.A
Archers Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Barbares P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière Gobelin géant
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares Gobelin géant
Barbares P.E.K.K.A Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière Gobelin géant
Flèches Archers Gang de gobelins Sorcière Gobelin géant
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Barbares Sorcière Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares Gobelin géant
P.E.K.K.A Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares Gobelin géant
P.E.K.K.A Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Barbares Gobelin géant
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière Gobelin géant
Archers Barbares Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière Archers Mini P.E.K.K.A Gobelin géant P.E.K.K.A
Flèches Archers Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches Gobelin géant
Flèches Barbares
Flèches
Flèches Sorcière Gobelin géant
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Archers Flèches Sorcière
Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Archers Gang de gobelins Barbares Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Sorcière Gobelin géant
P.E.K.K.A
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