Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Prince
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Sorcière Prince
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince
Fût à gobelins
Prince Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 8

Barbares
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Sorcier Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Sorcier Sorcière
Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcier
Sorcier Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Barbares Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Sorcier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Barbares Sorcier Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcier Sorcière Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Sorcier Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Barbares Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Barbares Sorcière
Mini P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Barbares Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Armée de squelettes Barbares Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Armée de squelettes Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Barbares Prince
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince
Sorcier Prince
Sorcier
Prince
Sorcier Sorcière
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Sorcier Sorcière
Prince
Sorcier
Prince
Barbares
Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Prince
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Prince
Sorcier
Barbares Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Sorcier
Prince
Sorcière
Sorcière
Sorcière Prince
Prince
Sorcier
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